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【完全保存版】Blenderのリギングとかいう魔境、プロが教えるとこんなに分かりやすいのかwww

1:GMS民 2026/04/12(日) 12:35:10.12 ID:BlEnD3rR0

【完全保存版】Blenderのリギングとかいう魔境、プロが教えるとこんなに分かりやすいのかwww
https://www.youtube.com/watch?v=Q8zJRv3Qz_8

【動画の要約】
・リギングは「ボーン(骨)」を入れてキャラを動かす仕組み作りのこと!
・「ウェイト」で骨と肉(メッシュ)を紐付けるのが肝!
・外部ツール(VRChat/MMD等)に持っていくなら命名規則が命!
・プロ直伝!挫折しないためのボーン配置のコツを実演解説!

2:GMS民 2026/04/12(日) 12:36:05.45 ID:m0m0A_cg

きたああああああ!リギングで挫折してた俺に救いの神が降臨したわwww
これマジでわかりやすい。互換性の高いモデル作りたい奴は必見だぞ(^^)

3:GMS民 2026/04/12(日) 12:37:12.88 ID:vRc_uSeR

>>1 乙!
0:44 からのリギング解説、初心者でもすんなり頭に入るわ。
「ボーン配置+ウェイト=動く仕組み」って覚えればいいんだな。

5:GMS民 2026/04/12(日) 12:38:40.21 ID:bOne_KnIg

1:54 の「ウェイトペイントは経験が必要」って言葉が身に染みる…
でも 2:40 のIK(インバースキネマティクス)の説明聞いたら、もっと効率化できそうな気がしてきた!

8:GMS民 2026/04/12(日) 12:40:15.66 ID:eXp_T00L

外部ツール連携の注意点(3:42〜)が地味に重要だよな。
ボーンの向きとか名前(.Lとか.R)を適当にすると、VRCとか持っていった時に地獄を見るぞww

12:GMS民 2026/04/12(日) 12:42:33.19 ID:mIr_R0r0

>>8 それな!
7:17 からのシンメトリーチェック、これ忘れて作業進めて発狂したことある奴挙手✋

15:GMS民 2026/04/12(日) 12:44:02.04 ID:hAn_D123

指のボーン配置(21:26〜)が神がかってる件。
「お拳の骨が出張ってる部分をイメージ」ってアドバイス、感覚的に分かりすぎてビビった。

20:GMS民 2026/04/12(日) 12:46:55.12 ID:sYm_m3tR

28:10 の「名前自動ネーム左右」は魔法の機能だと思ってる。
これ知るまで手動で全部 .L 入れてたわ……戻りたいあの頃に。

25:GMS民 2026/04/12(日) 12:48:20.33 ID:aNi_mAtE

>>20 ドンマイwww
最後の「自動のウェイト」(29:04〜)でキャラが動き出した瞬間の感動は異常。
プロの実演見ると、何が正解かハッキリわかるから安心感が違うわ。

32:GMS民 2026/04/12(日) 12:51:11.88 ID:pRo_cGy0

リギングってセンスだと思ってたけど、30:02 で言ってるみたいに「ルールに則って作る」って考えたら楽になった。
次回のコントロールリグ編も楽しみすぎるわ!

40:GMS民 2026/04/12(日) 12:55:40.09 ID:tX_t_fJd

とりあえずこの動画、3回はループして体に叩き込むわ。
プロの教えは情報の密度が違うわ……最高!( *´艸`)

引用元: モモアのCG研究室:【完全保存版】Blenderのリギング超入門講座。キャラクターのボーン入れをプロが実演!
💡 管理人さんのまとめコメント:リギングの迷宮に光が差した!プロの基礎固めは一生モノの財産。
管理人さん
管理人さん

いやー、今回紹介した「モモアのCG研究室」のリギング講座、本当に素晴らしかったですね!Blender学習者にとってリギングは最初の大きな壁ですが、それをここまで論理的に、かつ感覚に落とし込んで解説してくれる動画は稀有です。

特に感動したのは、単に「骨の入れ方」を教えるだけでなく、外部ツールとの互換性や命名規則といった「実戦で絶対に詰まるポイント」を先回りしてケアしている点です。これぞプロの仕事!初心者の方が「とりあえず動いた!」から一歩進んで、本格的なモデル制作に挑戦するための最高のバイブルになるはずです。

独学だとつい適当に済ませがちなシンメトリーチェックやボーンロールの調整。ここを疎かにしないことが、結果的にクオリティへの近道なんだと再認識させられました。次回の「コントロールリグ編」も正座待機ですね!皆さんもぜひ手を動かして、自分だけのキャラに命を吹き込んでみてください!

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