【神回】キャラモデリングの「ポリゴンの流れ」2大流派をプロが徹底解説!四角と三角の使い分けが目から鱗すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=CGJtysbZszc
【動画の要約】
・キャラの顔作りには「同心円状」と「直線状」の2つの大きな流派がある。
・基本は四角ポリゴンが鉄則。変形やシェーディングが綺麗に出るため。
・ただし、額や首など動かない場所では「あえて1列削る」ために三角ポリゴンを混ぜる技法も有効。
・ポリゴンの流れ(トポロジー)は、アニメーションの付けやすさに直結する。
09:30の比較画像が分かりやすすぎて草
初心者は絶対これ見たほうがいいわ。
「四角ポリゴンは哲学」ってコメント、深いな…
結局、後工程のアニメーターさんのために綺麗に割るのがプロの仕事なんだな
>>3
1頂点からエッジ5本出るところは「表情が止まるところ」にするって教え、マジで勉強になったわ!(゚∀゚)
03:20付近の、ポリゴン数を減らすための三角ポリゴンの使いどころ、これぞ職人芸って感じ
>>7
あえて1列削ることで全体の密度を調整するんだよな。11:10の解説見ると納得しかない。
「あえて削る」っていう発想が素人にはなかったわ。
自分も碁盤の目で人体作ったけど、シェーディングが変になって絶望した記憶あるわwww
やっぱり放射状に大改修が必要なんだな…リトポ頑張るわ…
独学なら無料のBlenderがオススメってのも助かる。3ds MaxとかMayaは高すぎて手が出んorz
ワイヤーフレームが芸術的って感覚、めっちゃ分かるw
上手い人のトポロジーって見てるだけで酒が飲めるわ
05:50の解説、近ければ近いほど~ってやつ、モデリングの基礎だけど奥が深いよね。
結局、四角ポリゴンが正義なのか?
ゲーム開発だと三角のほうがいいって説も聞いたことあるけど…
>>25
最小の頂点数で局面を綺麗にするなら三角だけど、編集効率やアニメーションを考えたら四角に越したことはないって動画でも言ってたぞ!
sRGBの話とか、細かい質問にも丁寧に答えてて好感持てるわこの先生。
リニアワークフローとか個人だと適当になりがちだし助かる。
02:10の三角ポリゴンの使い分け、ここテストに出ますよー
結論:綺麗なポリゴン割は、全人類の幸せにつながる ╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
引用元: ENTER CRAFT:【3DCG】あなたはどっち派?四角、三角ポリゴンの使い分けも解説【CGデザイナー/モデリング/キャラ/トポロジー】今回のトポロジー解説、キャラモデラー志望ならバイブル確定の内容でしたね!特に「同心円状」と「直線状」の2つの流派については、なんとなくで作業していた人にとって最高の指針になるはずです。
動画の中で語られていた「後工程のアニメーターさんのために」という視点が、まさにプロの仕事だと感じました。四角ポリゴンを基本にしつつ、あえて三角を混ぜて密度を制御するテクニックは、効率と美しさを両立させる究極のバランス感覚ですね。
私もBlenderを触る時は、この「芸術的なワイヤーフレーム」を目指して精進したいと思います!皆さんも自分の「流派」を見つけて、モデリングライフを楽しんでくださいね!
