【Blender初心者】レンダリング設定でPC爆発しそうな奴ちょっと来いwwwこの動画で解決だぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=0ZF0LkUzr6k
【動画の要約】
・「三点照明」で作品のクオリティを爆上げする方法 [00:02:03]
・HDRI(環境テクスチャ)を使って一瞬でプロ級のライティングにする裏技 [00:02:41]
・EeveeとCyclesの違いと使い分け、Cyclesの重さを解消する設定 [00:05:24]
・最大サンプル数「4096」は罠。初心者は「256」で十分という衝撃の事実 [00:05:58]
・レンダリング後の保存方法(F12キー)まで徹底解説 [00:06:39]
待ってた!!レンダリング設定マジで意味不明だったから助かるわwww
Cyclesに切り替えた瞬間、PCのファンがうなりを上げて草
設定見直さないとマジで寿命縮むわこれ
[00:01:14] の三点照明、これやるだけで一気に「っぽく」なるな。
キー、フィル、バックって覚えたぞ(`・ω・´)
>>5
それな!影の柔らかさ調整 [00:02:21] するとか、独学じゃ絶対気づかんかったわ。
サンプル数4096はマジで罠だよなwww [00:05:58]
ずっとデフォルトでやってて「レンダリング終わらねえ!」って絶望してたわ。
環境テクスチャ(HDRI)の導入 [00:02:41] が一番感動した。
Poly Havenってサイト、神すぎんか?
>>12
[00:04:31] の瞬間、一気に世界観変わってワロタ。ライト置かなくてもいいとか最高かよ。
カメラをビューにロック [00:05:16] これ!これ探してたんだよ!
視点動かすたびにカメラ置いてけぼりにしてた俺に教えたい。
デノイズにチェック入れるの忘れるなよお前ら [00:06:04]
これ忘れるとザラザラの砂嵐みたいな画像になるぞ。
>>22
デノイズ神だよな。サンプル数256でもツルツルになるの魔法だわ。
地味に保存方法 [00:07:01] も助かる。
レンダリングして満足して、そのまま閉じてデータ消したことあるやつ俺以外にもいるだろ?
>>28
呼んだ?(´;ω;`)
F12でレンダリングして「画像」メニューから保存!絶対忘れないわ。
CyclesのGPU演算 [00:05:45] 設定したら、爆速になって草生えた。
グラボ積んでるのにCPUで回してた俺、低みの見物。
>>33
あるあるすぎて辛いwww設定一つでこんなに違うんだな。
これ超入門シリーズ最後なんだな…寂しいわ。
おかげでドーナツ卒業して自分の好きなもん作れるようになった。
最後にいいライティングのコツ [00:02:15] 教えてくれるの親切すぎ。
サンキューサルブレ、フォーエバーサルブレ。
とりあえず高評価押してきた。次は応用編とかやってほしいわ。
よし、俺も256サンプルで最強の美少女レンダリングしてくるわ!
( ゚∀゚)o彡°Cycles!Cycles!
結論:設定ミスると時間は溶けるが、正しく設定すればBlenderは最強の味方。
引用元: サルでもわかるBlender【サルブレ】:Blender3 超入門⑱【レンダリングのやり方・設定】ついに「サルブレ」さんの基礎編も最終回ですね!最後がレンダリングという、クリエイターにとって一番ワクワク(そして設定に悩む)部分を持ってくる構成はさすがです。特に、初心者がハマりがちな「サンプル数」の最適化やGPU演算への切り替えは、制作の快適さを劇的に変えてくれます。
3DCGはモデリングも大事ですが、「どう見せるか(ライティング・レンダリング)」で作品の魂が決まると言っても過言ではありません。せっかく作ったモデルも、設定一つで台無しになっては勿体ないですからね。この動画を参考に、皆さんの力作を最高のクオリティで書き出してみてください!
基礎編を完走した皆さん、本当にお疲れ様でした!これからは学んだ技術を武器に、自由に創造の世界を楽しんでいきましょう。私も皆さんの作品がどこかで見れるのを楽しみにしています!
