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【Unity】水魔法のエフェクト作りが奥深すぎる件www勉強になるわこれ【VFX】

1:GMS民 2026/03/22(日) 10:15:22.41 ID:UtyVfx990

【Unity】水魔法のエフェクト作りが奥深すぎる件www勉強になるわこれ【VFX】
https://www.youtube.com/watch?v=EuFx7dlJoGQ

【動画の要約】
・Unityを使用した水魔法エフェクトの制作勉強シリーズ第30弾。
・鮮やかなブルーとホワイトのパーティクルが弾ける魔法演出。
・中心の発光(Bloom)と粒子の動きで「水の密度」と「魔力」を表現。
・ゲーム制作で即戦力になりそうなハイクオリティな仕上がり。

2:GMS民 2026/03/22(日) 10:16:05.12 ID:Wat3rD3v0

おおお、めちゃくちゃ綺麗やん!
0:05あたりの中心部がギュッとなってから弾ける感じ、たまらんwww

3:GMS民 2026/03/22(日) 10:16:45.88 ID:pArt1cl3R

これShurikenで作ってるのかな?それともVFX Graph?
粒子の細かさが絶妙だわ( ゚Д゚)

4:GMS民 2026/03/22(日) 10:17:12.33 ID:Ligh7001

>>3
色使い的にVFX Graphっぽい気もするけど、どっちにしろセンス良すぎ。
青のグラデーションがマジで「水」って感じする。

5:GMS民 2026/03/22(日) 10:18:01.10 ID:Un1tyGm3r

水魔法って簡単そうで質感出すのムズいんだよな。
ただの青い粒だと安っぽくなるし。

6:GMS民 2026/03/22(日) 10:19:22.45 ID:Sk1llUp20

0:08の余韻でパーティクルがふわっと消えていくの、高級感あるわ。
これRPGの必殺技で使いたいww

7:GMS民 2026/03/22(日) 10:20:44.11 ID:MagiC001

>>6
わかる。最後の一粒まで計算されてる感あるわ。
勉強部屋っていうだけあって、レベル高いな。

8:GMS民 2026/03/22(日) 10:21:30.98 ID:VfxMast3r

てかこれ#30かよwww
過去作も全部見たら俺でもエフェクト職人になれるか?

9:GMS民 2026/03/22(日) 10:22:15.66 ID:NoobDev0

初心者の俺、光らせ方すら分からず絶望
Bloom設定するだけでこんなに変わるもんなのか?

10:GMS民 2026/03/22(日) 10:23:05.12 ID:UtyVfx990

>>9
光らせるのも大事だけど、粒子の「粗密」じゃないかな。
0:02の溜めの部分の密度がすごいから、弾けた時の開放感が出るんだよ。

11:GMS民 2026/03/22(日) 10:24:45.88 ID:GamerX01

エフェクトがあるだけでゲームの面白さ3割増しくらいに見えるよなw

12:GMS民 2026/03/22(日) 10:25:33.21 ID:BlueWat3r

この白っぽい光が混ざってるのが「泡」とか「飛沫」を連想させていいよね
ただの青だけだとこうはならない。

13:GMS民 2026/03/22(日) 10:27:10.45 ID:UnityPlo

>>12
そうそう、ハイライトの入れ方がプロの犯行www

14:GMS民 2026/03/22(日) 10:28:55.33 ID:Eff3ctLo

14秒の短い動画だけど、情報量が詰まりすぎてて何度もループしちゃうわ
これ見て自作のエフェクト修正してくる!

15:GMS民 2026/03/22(日) 10:30:20.12 ID:MagiC001

エフェクト制作勉強部屋、これマジで有益だわ。
#1から見てくるわ、さらば。

16:GMS民 2026/03/22(日) 10:32:45.99 ID:Wat3rD3v0

こういうの、スマホゲームだと重くなりそうだけど、どうなんだろ?
最適化されてるなら最強のエフェクトだな。

17:GMS民 2026/03/22(日) 10:34:11.01 ID:UtyVfx990

>>16
最近のスマホならこの程度余裕っしょ。
むしろこれくらい豪華にしないと見栄えしなさそう。

18:GMS民 2026/03/22(日) 10:35:55.44 ID:pArt1cl3R

水の「冷たさ」まで伝わってくる感じ、表現力エグいwww

19:GMS民 2026/03/22(日) 10:37:22.88 ID:Ligh7001

0:10の粒子の拡散具合が美しすぎて語彙力失うわ( ゚Д゚)

20:GMS民 2026/03/22(日) 10:39:05.12 ID:Un1tyGm3r

>>19
ほんそれ。中心から外側に向かって速度が変わってるのがリアル。

21:GMS民 2026/03/22(日) 10:41:12.33 ID:Sk1llUp20

これのアセット販売してくれないかなw 買いたいレベル。

22:GMS民 2026/03/22(日) 10:43:45.88 ID:VfxMast3r

勉強部屋なんだから、自分で作れよwww
この動画を一時停止しまくってトレースするんだよ!

23:GMS民 2026/03/22(日) 10:45:20.11 ID:NoobDev0

>>22
無茶言うなwww でも頑張ってみるわ…!

24:GMS民 2026/03/22(日) 10:47:05.45 ID:GamerX01

水魔法ときたら、次は氷魔法とかも見たいな。
この投稿者なら絶対かっこいいの作る。

25:GMS民 2026/03/22(日) 10:49:33.21 ID:BlueWat3r

氷は#25くらいでやってなかったっけ?
遡って見てみ。

26:GMS民 2026/03/22(日) 10:51:10.99 ID:UnityPlo

>>25
有能ニキ助かる。見てくるわ!

27:GMS民 2026/03/22(日) 10:53:55.33 ID:Eff3ctLo

これ見てると、自分でも何か召喚できそうな気がしてくる(中二病)

28:GMS民 2026/03/22(日) 10:55:20.12 ID:Wat3rD3v0

召喚する前に、まずUnityを立ち上げるんだw

29:GMS民 2026/03/22(日) 10:57:45.99 ID:UtyVfx990

この動画のサムネもいいな。一発で「水!」ってわかる透明感。

30:GMS民 2026/03/22(日) 10:59:11.01 ID:pArt1cl3R

30回も継続してこれ投稿してるの普通に尊敬するわ。
俺なんて三日坊主やぞ。

31:GMS民 2026/03/22(日) 11:01:55.44 ID:Ligh7001

>>30
継続は魔力なり、ってかwww

32:GMS民 2026/03/22(日) 11:03:22.88 ID:Un1tyGm3r

上手いこと言ったつもりかw
でも実際、エフェクト制作は数こなさないと上達しないしな。

33:GMS民 2026/03/22(日) 11:05:05.12 ID:Sk1llUp20

0:00〜0:14、一瞬の芸術だな。
100回くらい見て構造を脳に焼き付けたわ。

34:GMS民 2026/03/22(日) 11:07:12.33 ID:MagiC001

>>33
もうお前が水魔法使いになれ。

35:GMS民 2026/03/22(日) 11:09:45.88 ID:VfxMast3r

この動画見てUnityインストールしたわ。
とりあえず青い四角形を出して満足してる。

36:GMS民 2026/03/22(日) 11:11:20.11 ID:NoobDev0

>>35
一歩前進で草。その四角形を30回くらいこねくり回せば水になるはず。

37:GMS民 2026/03/22(日) 11:13:05.45 ID:GamerX01

この動画主、もっと伸びていいはず。
エフェクト専門のチャンネルって貴重だし。

38:GMS民 2026/03/22(日) 11:15:33.21 ID:BlueWat3r

高評価押してきた。応援してるぜ!

39:GMS民 2026/03/22(日) 11:17:10.99 ID:UnityPlo

>>38
俺も!次回の#31も楽しみ。

40:GMS民 2026/03/22(日) 11:19:55.33 ID:Eff3ctLo

結論:水魔法エフェクトは、青と白と愛(継続)でできている。

41:GMS民 2026/03/22(日) 11:21:20.12 ID:UtyVfx990

最後の方でパーティクルが少しキラキラ光るの、マジで最高にエモいわ。

引用元: エフェクト制作勉強部屋:【エフェクト制作勉強】Unity・水魔法【#30】
💡 管理人さんのまとめコメント:VFXの世界は一瞬の煌めきに魂が宿る!
管理人さん
管理人さん

今回の水魔法エフェクト、14秒という短尺の中に職人芸が凝縮されていて驚きましたね。特に中心部の発光から周辺へのパーティクルの広がり方は、Unityを触ったことがある人ならその難しさと美しさがよくわかるはずです。

「水」という形のないものを、青の濃淡とホワイトのハイライトだけでここまでリアルに、かつ幻想的に表現できるのは素晴らしいセンスです。こうした勉強動画を#30まで継続されている投稿者さんの熱意には脱帽です。 「魔法」を作るのは、意外にも地道なパラメータ調整と試行錯誤の積み重ねなんですよね。

私もこれを見て久々にUnityのプロジェクトを立ち上げたくなりました!皆さんも、自分だけの最強魔法を作ってみてはいかがでしょうか?

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