【神回】Blenderのクロスシミュレーション、この動画一本で完結する件www【クッション・カーテン・テーブルクロス】
https://www.youtube.com/watch?v=wPzN80fd5oM
【動画のポイント】
・クッション、テーブルクロス、カーテンの作り方が一気に学べる神講座
・「なぜこの設定にするのか」という原理から解説してくれるから応用が効く
・Blender 4.1対応!初心者でも挫折しない丁寧な解説
・ぐちゃぐちゃになる原因や、すり抜け対策などトラブルシューティングも充実
待ってました!クロスシミュレーションってマジで沼だからこういう体系的な動画助かるわー!( ゚Д゚)
>>1 乙!
この人の解説、他の動画より基礎の操作をしっかり教えてくれるからマジで分かりやすいんだよな
20:00 の色の指定助かるわ。「E6D3AA」入力するだけで一気におしゃれな布感出るなww
クッション作ってて徐々に上下に動いちゃう奴、>>1 の動画見ろ。フォースフィールドの位置が原因らしいぞ
29:00 のライティング設定、暗いところから一気に雰囲気変わるの見てて気持ちいいわw
カーテンのタッセルすり抜ける問題、コリジョンの設定だけじゃなくて配置も大事なんだな…勉強になるわ
>>7
そうそう、カーテンを包み込むように配置しないと挙動がおかしくなるって言ってたな。まさにそれだったわ
49:40 のボロノイテクスチャでテーブルクロスの模様つけるとこ、ノードの使い方が鮮やかすぎて草
今まで「細分化」でクッション作ってガッタガタになってた俺、低みの見物
側面はループカットの方が適切って理由がやっとわかったわwww
>>10
CPUオーバークロックしてまでガッタガタだった奴いて笑ったw 処理の重さまで考えて解説してくれるの神すぎる
78:00 のカーテンレールのリング選択するとこ、地味だけどここミスるとカーテン動かんからな。
バージョン4.1だとカット数表示が左上なんだな。左下探して絶望してたから助かったわ!
114:30 のカーテンの模様反映された瞬間、あまりのクオリティに声出たww
タイムラインを最初に戻すのは Shift + ← な。これ覚えるだけで作業効率爆上がりだぞ
>>15
マジか!今までマウスでポチポチ戻してたわ…情弱すぎて泣ける(´;ω;`)
布とコリジョンが近すぎるとドレスがぐちゃぐちゃになるって解説、マジで心当たりありすぎて刺さったわ
この動画、有料級どころか有料講座を準備中らしいな。絶対買うわ。
>>18
1〜2ヶ月後にお知らせあるってコメント返信してたな。楽しみすぎる
ノーマルマップとかラフネスの原理もこの人に解説してほしいわ。原理がわからんと応用効かんのよね
とりあえずクッションの完成報告してくるわ!モチベ保ったまま最後までやり切れたの初めてかもしれん
クロスシミュレーション入門って書いてるけど、これ中級者が見ても発見あるレベルだろww
>>22
わかる。特に「なぜループカットなのか」のくだりは目から鱗だった。
この動画のおかげで可愛いカーテンできたわ!ありがとうな!
Blender離れてたけど、この動画見てまたやりたくなったわ。腰重かったのが嘘みたいw
2:45…じゃなかった、全体通して鼓舞してくれる感じが頼もしいんだよな。
>>26
そうそう、考える余裕をあえて与えてくれる感じ。教え方がマジでプロ。
クロスモディファイア、完全に理解した(気がする)
お前ら、とりあえず高評価押してこい。これ無料で出してくれるの感謝しかないわ
結論:Blender 4.1のクロスはこれ一本でOK!
引用元: YouTube:【Blender】一気に学べる!クロスシミュレーション入門今回のクロスシミュレーション解説、本当に素晴らしかったですね!単に「数値をこう設定してください」と教える動画は多いですが、「なぜループカットを使うのか」「なぜクッションが浮いてしまうのか」といった原理原則に踏み込んだ内容は、初心者にとっての「本当の力」になります。
特にBlender 4.1の仕様変更(UIの位置など)にも触れつつ、クッション・テーブルクロス・カーテンと、実用性の高いアイテムを網羅している点が非常に満足度が高いです。ショートカットキーの紹介など、痒い所に手が届く配慮も発信者の優しさを感じますね。
挫折しやすい物理演算ですが、この動画をガイドにすれば、きっと皆さんの3D空間にも素敵なインテリアが並ぶはず!私もさっそく、おしゃれなカーテンを作ってみたいと思います!
