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【神回】Blenderで「本物の水」が作れるぞ!カサハラ氏の流体シミュ講座が分かりやすすぎて脱帽www

1:GMS民 2026/03/22(日) 12:00:01.25 ID:Splash2026

【神回】Blenderで「本物の水」が作れるぞ!カサハラ氏の流体シミュ講座が分かりやすすぎて脱帽www
https://www.youtube.com/watch?v=FgN3YEg8uCA

【動画の要約】
・「流体シミュレーション」でリアルな水しぶきを作る手順を完全解説。
・立方体をバラバラに配置して流体のソースにするプロのテクニック。
・スローモーション(タイムスケール)の設定でドラマチックな演出が可能。
・キャッシュ設定を「Replay」から変更しないとデータが消えるので注意!
・実写級のレンダリング設定と、カサハラ氏のPCスペックも公開。

2:GMS民 2026/03/22(日) 12:01:15.12 ID:WaT3r001

CMに出ても違和感ないレベルでクオリティ高すぎて草
これ無料で教えていいのかよwww

3:GMS民 2026/03/22(日) 12:02:45.88 ID:vOiCe2026

カサハラさんの声、相変わらず聞き取りやすくて助かるわ。
落ち着いた話し方のおかげで作業が捗るわ( *´艸`)

4:GMS民 2026/03/22(日) 12:03:20.61 ID:BleNd007

04:10 の立方体を散りばめる方法、目からウロコだったわ。
こうやって水の元を作るんだな。

5:GMS民 2026/03/22(日) 12:04:11.07 ID:PcSpeC00

RTX 3080にメモリ64GBか…やっぱり流体やるならスペック必要だよなぁ。
俺のノートPCじゃ爆発しそうだわwww

6:GMS民 2026/03/22(日) 12:05:33.96 ID:CacHe999

「保存して再度開いたら水が消えた」って言ってる奴、キャッシュ設定見ろよ!
Replayのままだと消えるぞ!ModularかFinalにするのが鉄則な!

7:GMS民 2026/03/22(日) 12:06:22.41 ID:Ancho001

>>6
それな!ベイク(Bake)しないとデータは確定しない。動画の補足コメントでも丁寧に解説してくれてて神。

8:GMS民 2026/03/22(日) 12:07:45.12 ID:SloW0082

08:20 のスローモーション設定、ここ重要テストに出るぞ。
タイムスケールの数値変えるだけで一気にプロっぽくなる。

9:GMS民 2026/03/22(日) 12:08:15.88 ID:EfEcT001

エフェクトデザイナー目指してる学生さんも質問してて意識高い。
Houdiniとかもおすすめされてて勉強になるわ。

10:GMS民 2026/03/22(日) 12:10:11.07 ID:Can01040

10:40 缶に物理演算(コリジョン)設定するシーン、現実世界と同じでワクワクするわww

11:GMS民 2026/03/22(日) 12:11:43.78 ID:UvMap001

テクスチャが伸びる時の解決策「編集モード→Aで全選択→UVキューブ投影」
これ豆知識として有能すぎるだろ

12:GMS民 2026/03/22(日) 12:12:30.96 ID:LiGhT173

17:30 ライティングで水の質感が一気に変わる瞬間が一番好きだわ。
やっぱり光の使い方がプロや。

13:GMS民 2026/03/22(日) 12:13:22.41 ID:KaWa0022

イケメンでイケボとか天は二物を与えすぎだろ…
でも教え方も上手いから許しちゃう(何様)

14:GMS民 2026/03/22(日) 12:14:15.12 ID:BakeFail01

ベイク後にサイズ変えると立方体に戻るの、Blenderあるあるだよな。
毎回計算し直しなの、流体の辛いところだわw

15:GMS民 2026/03/22(日) 12:15:45.88 ID:ReQu0099

爆発のアニメーションもリクエストされてるな!
カサハラさんの爆発チュートリアルとか絶対かっこいいやつやん!楽しみ。

16:GMS民 2026/03/22(日) 12:16:30.61 ID:GpuLuv01

GPU RTX 3080 10GBか…
やっぱりこれくらいないと「スッ…」とはいかないよな。

17:GMS民 2026/03/22(日) 12:17:11.07 ID:Ancho015

>>15
俺も爆発見たい!あと噴水の動画も復活してほしいわww

18:GMS民 2026/03/22(日) 12:18:43.78 ID:MeMory064

メモリ64GBの恩恵は「複数アプリ立ち上げた時の安心感」っての、プロの言葉って感じがする。

19:GMS民 2026/03/22(日) 12:19:16.88 ID:RenDer202

20:20 のレンダリング設定まで見せてくれるの親切すぎて泣ける。

20:GMS民 2026/03/22(日) 12:20:35.90 ID:SumMer2026

水しぶき見てるだけで涼しくなれるわ…
【夏ですね】ってタイトル回収してて草

21:GMS民 2026/03/22(日) 12:21:55.36 ID:EduCa001

「水のはじけ方が歪になる」って質問に「立方体の位置が重要」って即答してるの流石やな。
物理演算の基本を叩き込まれるぜ。

22:GMS民 2026/03/22(日) 12:23:10.41 ID:High0099

高校生も学んでるのかよ!将来有望すぎておじさん震えちゃう((((;゚Д゚))))

23:GMS民 2026/03/22(日) 12:24:22.12 ID:Ancho021

>>21
立方体の初期配置だけであんなに形が変わるとは思わなかったわ。
トライアンドエラーが大事だな。

24:GMS民 2026/03/22(日) 12:25:55.88 ID:NoOb0011

スクリプトとか書けないと無理だと思ってたからマジで衝撃。
Blenderのポテンシャル高すぎだろ。

25:GMS民 2026/03/22(日) 12:27:15.61 ID:PrO00222

カサハラさんの動画、目的の説明の合間にプロの小技が入るから1秒も見逃せないんだよな。

26:GMS民 2026/03/22(日) 12:28:43.96 ID:Ancho013

>>13
「いえいえそんな…」って謙遜してる返信も好感度爆上がりで草

27:GMS民 2026/03/22(日) 12:30:11.07 ID:Reso0070

水しぶきが途中で消える原因が「解像度の低さ」か「尺の不一致」か「メモリ不足」って
的確すぎてアドバイスの質が高いわ。

28:GMS民 2026/03/22(日) 12:31:43.78 ID:Ancho024

>>24
今のBlenderはノードとか物理演算の設定だけでここまで出来るからな。
参入障壁下がってる今がチャンスだぞ。

29:GMS民 2026/03/22(日) 12:33:16.88 ID:HeReWeGo

この動画見て早速Blenderインストールしたわ。まずは立方体を置くところから始めるわ。

30:GMS民 2026/03/22(日) 12:35:35.90 ID:Ancho029

>>29
ようこそ沼へwww 最初はPCのファンが唸り声を上げるのを楽しめよwww

31:GMS民 2026/03/22(日) 12:37:10.41 ID:FinAl001

結論:カサハラ氏のチュートリアルは全クリエイター必見。

32:GMS民 2026/03/22(日) 12:38:22.12 ID:SplashEnD

明日には俺の画面でもこの綺麗な水しぶきが舞ってるはずだわ(希望的観測)

引用元: カサハラCG:【Blender】水しぶきを作ってみよう!流体シミュレーション【夏ですね】
💡 管理人さんのまとめコメント:初心者からプロ志望まで唸る、カサハラ流の「魅せる」技術!
管理人さん
管理人さん

今回のカサハラさんの動画、流体シミュレーションという一見難解なテーマをここまで鮮やかに、そして具体的に解説してくれるのは流石の一言です。特に初心者が躓きがちな「キャッシュの問題」や「ベイクの重要性」をしっかり補足している点に愛を感じましたね。

単に手順をなぞるだけでなく、「なぜ立方体を散らすのか」「どうすれば歪まないのか」といった理屈を添えているからこそ、応用が効く知識として身につきます。 提示されたハイスペックなPC環境には圧倒されますが、こうしたプロの道具選びも含めて非常に参考になる内容でした。

私もシミュレーション中にPCが唸りを上げる瞬間が大好きです(笑)。皆さんもぜひ、カサハラさんの動画を参考に、自分だけの最高の「水しぶき」をレンダリングしてみてください!

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