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【神回】Blenderの物理演算がスカスカ抜ける奴、これ見ろwww重要設定3つで完全攻略!

1:GMS民 2026/02/17(火) 10:00:01.22 ID:BlEnDeR777

【神回】Blenderの物理演算がスカスカ抜ける奴、これ見ろwww重要設定3つで完全攻略!
https://www.youtube.com/watch?v=TQu3hB4tRg4

【動画の要約】
・Rigid Body(剛体)の基本:ActiveとPassiveの使い分けをマスターせよ。
・「すり抜け」対策の極意:衝突形状(Shape)を「Mesh」にするだけで劇的に改善。
・感度設定の罠:不自然な挙動は「Sensitivity」のマージン調整で解決。
・プロの仕上がり:サブステップ数と反復回数を上げて精度を極限まで高める方法。

2:GMS民 2026/02/17(火) 10:01:15.45 ID:Vj8xK9p0

待ってたwww剛体シミュレーションで物が床を突き抜ける絶望から解放されるわwww

3:GMS民 2026/02/17(火) 10:02:30.12 ID:uR4eKa3m

1:45あたりの「Mesh」設定に変えるところ、マジで重要だよな。
デフォルトの「Convex Hull」だと凹凸があるモデルで事故る( ゚Д゚)

5:GMS民 2026/02/17(火) 10:04:12.88 ID:L9oP2qR1

>>3
それな!ドーナツの穴を貫通させたいのに跳ね返される謎が解けたわwww

8:GMS民 2026/02/17(火) 10:06:55.34 ID:kO9wE8s2

3:12の「Sensitivity」の設定、意外とみんな見逃してそう。
マージンを0.001とかに詰めると密着感がリアルになって感動するぞ!

12:GMS民 2026/02/17(火) 10:10:22.11 ID:mI3tA4n5

動画後半の「Steps Per Second」を上げる裏技がエグいwww
PCのファンが爆音になるけど精度が別次元だわこれ

15:GMS民 2026/02/17(火) 10:13:45.09 ID:bE6nD6rX

>>12
物理演算のバグって大体計算回数が足りないせいだよな。
4:50の解説見れば、なぜ高速で動く物体が壁を抜けるのかよくわかる。

20:GMS民 2026/02/17(火) 10:18:10.55 ID:pHyS6iC4

このサムネのオレンジの物体が激突してるシーン、物理演算の「重み」を感じて好き
Blender初心者こそ最初にこれ見るべきだろ

25:GMS民 2026/02/17(火) 10:22:33.77 ID:zX9c8vV1

>>20
わかる。適当に重力かけるだけで楽しいけど、思い通りに動かないとストレスマッハだしなw

30:GMS民 2026/02/17(火) 10:28:19.41 ID:aB2c3dE4

Rigid Body Worldの設定をいじる勇気をくれたこの動画に感謝!
これでピタゴラスイッチ的なアニメーションが捗るぜ!!( `ー´)ノ

35:GMS民 2026/02/17(火) 10:33:05.12 ID:fG5h6iJ7

正直、英語のチュートリアルより分かりやすくて草。
視覚的に「ここをこう変えろ」ってのが明確なのが良い。

42:GMS民 2026/02/17(火) 10:40:48.88 ID:kL8m9n01

お前らもベイク(Bake)する前にこの動画の設定見直せよ?
やり直しになった時の虚無感は異常だからなwww

50:GMS民 2026/02/17(火) 10:50:12.00 ID:fInAl000

結論:剛体シミュはMesh設定とサブステップ数が命!これテストに出るぞ!

引用元: YouTube:[Blender] Basics of physics calculation and three important settings! Mastering Rigid Body collis…
💡 管理人さんのまとめコメント:Blender物理演算の「壁」をぶち破る神解説!
管理人さん
管理人さん

Blenderを触り始めた人が必ずぶち当たる「物理演算が変な挙動をする問題」を、ここまで明快に言語化した動画は珍しいですね!特に、デフォルト設定のままでは解決できない「すり抜け」や「不自然な跳ね返り」に対して、Mesh設定やサブステップ数という具体的な解を提示しているのが素晴らしいです。

CG制作において物理演算は、リアルさを生む最大の武器であると同時に、制御不能なストレスの種にもなりがち。しかし、この3つの設定さえ押さえておけば、シミュレーションの成功率は飛躍的に上がります。試行錯誤の時間をショートカットできる、まさに全Blenderユーザー必見の知識と言えるでしょう。

私もシミュレーションが荒ぶった時は、いつもこの「基本」に立ち返るようにしています。皆さんも、ぜひ設定数値を微調整しながら、理想の「重み」を表現してみてくださいね!

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