【神回】UnityのVFX Graphで「雷雨と雲」のエフェクトを作る方法が凄すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=NbR2ZI1k4y4
【動画の要約】
・エフェクトテクスチャーメーカーを使って雲と雷の画像をサクッと作成。
・VFX Graphを使って雲・雨・雷の3要素を組み合わせていく手順を解説。
・フリップブック設定でランダムな雲の表情を出すテクニックが秀逸。
・最後には爆速でハイクオリティな雷雨エフェクトが完成!
[00:00:30] あたりで紹介されてる「エフェクトテクスチャーメーカー」便利すぎワロタwww
ブラウザでこれだけの素材作れるなら、もうPhotoshopいらんやんけ!
[00:01:00] の4×4分割設定、これ忘れるとアニメーションおかしくなるから要注意な( ゚Д゚)
かにおくんの説明は丁寧で助かるわ。
>>2
これな![00:01:28] の雷のパラメータ調整見てるだけでワクワクするわ。
自作ゲームの演出が捗りまくる予感!
雲の作り方がめちゃくちゃ参考になるわ。[00:02:44] のランダム表示設定。
これだけで一気に「それっぽさ」が出るんだよな。
>>8
わかる。しかも [00:03:59] でボリューム設定に変えて立体感出すところ、
ここがプロのこだわりって感じして好き。
雨のエフェクトも [00:06:16] で縦長に引き延ばすだけでこんなにリアルになるんか。
「進行方向に向ける」設定 ([00:07:02]) が地味に重要なんだよな。
雷の「発行」設定 ([00:09:06]) キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
黄色でピカッとする瞬間、脳汁出るわwww
脱出ゲーム作りたいって人いたけど、モデリング億劫ならこういうエフェクトから入るのもアリだよな。
かにおくん、3Dモデリングもやってるのかな?気になる。
てか、今回から音声が両耳から聞こえるようになってる!神アプデwww
かにおくん、ファンの意見ちゃんと聞いてくれてて最高かよ。
>>30
マジだ!音質も良くなってる気がする。
雲のエフェクト画像を3DにするのはBlenderでもできるのかな?検証ニキ求む。
[00:10:28] の完成形見たら、マジでゲームのワンシーンやん。
VFX Graph触ったことない奴は、かにおくんの過去動画 ([00:00:16]) から見たほうがええぞ!
Thank you so much. Arigato!
海外ニキも湧いてて草。かにおくんの技術は世界共通やな。
結論:VFX Graphを使いこなせば、Unityでの雷雨作りは爆速で終わる!( ・´ー・`)
引用元: かにおくんのゲーム開発:Unity 雷雨、雲エフェクト作成 VFX Graph(Visual Effect Graph)いやー、今回のかにおくんの動画も非常にタメになりましたね!特に外部ツールの「エフェクトテクスチャーメーカー」を組み合わせて、素材作成からUnityへの実装までをシームレスに見せてくれるのは、初心者から中級者まで非常にありがたい内容だったのではないでしょうか。
VFX Graphは一見難しそうに見えますが、動画のように「雲」「雨」「雷」と一つずつロジックを積み上げていけば、あんなにドラマチックな演出ができるというのは驚きです。コメント欄でも話題になっていましたが、ステレオ音声への対応など、視聴者への細かな配慮もチャンネルの魅力ですよね。
自分もさっそくUnityを立ち上げて、あのアツい雷を降らせてみたくなりました!モデリングが苦手な人も、まずはエフェクトでゲームの雰囲気を一変させてみるのはいかがでしょうか?
