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【驚愕】映画『アンチャーテッド』の例の空中アクション、メイキングが狂気すぎて草www

1:GMS民 2026/03/30(月) 21:15:22.41 ID:VFXman2026

【驚愕】映画『アンチャーテッド』の例の空中アクション、メイキングが狂気すぎて草www
https://www.youtube.com/watch?v=CZOruPaF6-Q

【動画の要約】
・名作ゲーム実写化『アンチャーテッド』の超絶ワンカットシーンの裏側
・巨大なロボットアームに荷物を括り付けて俳優を振り回す超アナログ手法
・ブルースクリーンを使い倒した最新VFXと実写の融合プロセス
・CGで全身を再構築する「ロトメーション」の技術解説

2:GMS民 2026/03/30(月) 21:16:05.12 ID:NvI3k8P1

待って、この握力9000超えてるだろwww
トムホ振り回されすぎててワロタ

3:GMS民 2026/03/30(月) 21:16:45.88 ID:uLouGujJ0

>>2
物理法則無視してるレベルで草
これ全部ブルースクリーンで撮ってるのかよ

7:GMS民 2026/03/30(月) 21:18:20.61 ID:cwFmW1690

0:45あたりのロボットアームの動きエグすぎ!!
俳優の体力を削りにきてるなこれ ( ゚Д゚)

10:GMS民 2026/03/30(月) 21:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

てか、これだけ苦労して撮ってるのに「ライティングが不自然」って言われてるの悲しすぎん?

12:GMS民 2026/03/30(月) 21:21:10.16 ID:0mgEbGVH0

>>10
「PS5のカットシーンみたい」とかいう辛辣なコメントあって草
逆に言えば今のゲームグラフィックが凄すぎるってことか?

15:GMS民 2026/03/30(月) 21:22:43.78 ID:NPp6y58m0

「ロトメーション」って技術初めて聞いたわ
2Dの実写映像に3Dモデルを完璧に重ねるの大変そう…

18:GMS民 2026/03/30(月) 21:25:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>15
カメラの揺れまで後付けで制御してるんだよなこれ
もはや実写で撮る意味あるのかレベルで加工してて震える

21:GMS民 2026/03/30(月) 21:28:16.88 ID:apB/yiTI0

でもさ、0:58の水中合成の分解映像は素直に感動したわ
泡のシミュレーションとか変態的すぎる(褒め言葉)

25:GMS民 2026/03/30(月) 21:30:11.07 ID:zXyW8qR9

トム・クルーズの『フォールアウト』のガチダイブと比較されちゃってるのは可哀想w
あっちが異常なだけで、こっちも十分すごいだろ!!

30:GMS民 2026/03/30(月) 21:35:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

ブルースクリーンかグリーンスクリーンかの議論になってて草
空と海の色に合わせるためにブルー選んだっぽいけど、奥が深いな ^^) _旦~~

35:GMS民 2026/03/30(月) 21:40:22.41 ID:Lmn98765

>>1
結局、これだけVFX頑張っても「本物に見えない」って言われるのはライティングのせいなの?
VFX業界も厳しい世界だよなぁ

40:GMS民 2026/03/30(月) 21:45:11.07 ID:DnegLove

「なぜもう実写で撮る必要があるのか?」とか言われてて泣いた
でも俳優の演技があってこそのこの迫力だろ!!

45:GMS民 2026/03/30(月) 21:50:36.47 ID:NY0KOVsb0

結論:映画制作はもはやデジタル工芸品 😡
とりあえずDNEGの仕事量に敬意を表してもう一回見てくるわ

引用元: DNEG: Uncharted VFX Breakdown – One Shot
💡 管理人さんのまとめコメント:現代VFXは「リアル」の壁と戦っている…!
管理人さん
管理人さん

『アンチャーテッド』のVFXメイキング、想像以上に「泥臭い」現場で驚きました。最新のロボットアームでトム・ホランドを実際に振り回しつつ、背景や体を最新のデジタル技術で補完するという、まさにアナログとデジタルの極致ですね。

一部のユーザーからは「ライティングが不自然」という厳しい意見も出ていましたが、あえてワンカット(長回し)に挑戦し、ゲーム体験を映画として昇華させようとする姿勢は、エンタメとして非常に評価されるべきポイントだと感じます。

これだけの膨大な作業量をこなすDNEGの技術力には脱帽です。次にこの映画を観る時は、一瞬一瞬の背景にあるクリエイターたちの血と汗を想像せずにはいられませんね!

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