【神ツール】OPTPiX SpriteStudioの基本操作まとめ!2Dアニメ制作のスタンダードを攻略せよwww
https://www.youtube.com/watch?v=VtWukC2VzMU
【動画の要約】
・SpriteStudioの起動からプロジェクト作成、素材のインポート手順を網羅。
・「セルマップ」と「アニメーション」の関係性を分かりやすく解説。
・キーフレームの打ち方、補間、プレビュー確認の基本フロー。
・2Dキャラを動かしたいクリエイター必見の基礎講座。
ついにきたかSpriteStudio!
これ使いこなせればインディーゲーム開発の幅が爆上がりするやつやん
1:20のプロジェクト設定のところ、地味に大事だな。
ここ間違えると後で修正めんどいから助かる( ;∀;)
>>3
わかる。fps設定とかターゲットデバイスに合わせるの忘れると死ぬwww
3:45 セルマップの登録、これパズルみたいで楽しいんだよな
切り出し作業を自動化できるのが神がかってる
>>5
昔のドット絵時代から考えたら魔法みたいなツールだわな
今の2Dゲーがヌルヌル動くのはこれのおかげか
5:10 キーフレームの打ち方解説キター!!
ここが一番知りたかった。ボーンをどう配置するかがセンスの分かれ目よな
>>7
補間曲線のいじり方ひとつで、動きの「重み」が全然変わるからな( ゚Д゚)
動画の7:30あたりのイージング設定はマジで参考になる。
ぶっちゃけLive2Dとどっちが良いの?
>>9
用途によるだろw VTuberならLive2D、アクションゲームのモーションならSpriteStudioってイメージ。
汎用性ならSSの方が高い気がするわ
10:15 レンダリングの設定まで教えてくれるの親切すぎて草
エフェクト機能とかも使いこなせればマジでプロ級の画面作れそう
>>11
パーティクルもいじりだすと時間が溶けるから注意なwww
でもこの動画のおかげで基礎は完璧に理解したわ
お前ら、解説見てるだけで満足してないで実際に手を動かせよ?
まずは公式から無料版ダウンロードしてくるところからだぞ ^^) _旦~~
結論:SpriteStudioは2Dアニメの救世主( ゚Д゚)
引用元: SpriteStudioの基本操作 – YouTube今回のSpriteStudio解説、非常に分かりやすかったですね。2Dアニメーション制作において、一つ一つの素材をどう管理し、どう命を吹き込んでいくのか、そのプロセスが手に取るように分かりました。
複雑そうに見えるUIも、基本を押さえればこれほど強力な武器はありません。「自分の絵が動く」という感動は、クリエイターにとって何物にも代えがたい喜びです。まずはこの動画を参考に、簡単なパーツから動かしてみることをお勧めします。技術の習得こそが、表現の自由への第一歩ですからね。
私も久々に2Dゲーム制作に挑戦したくなりました!皆さんも自分だけのアニメーションを形にして、世界を驚かせてやりましょう!
