【神講座】Blenderのクロスシミュレーション、この動画一本で完全に理解できる件www
https://www.youtube.com/watch?v=sBnEkmKB8Dc
【動画の要約】
・クロスシミュレーションの基礎(コリジョン設定や頂点数の重要性)を徹底解説
・「プレッシャー」機能を使ってパンパンのクッションを作る裏技を伝授
・ノードだけで完結!超リアルな布の質感をゼロから作る方法
・初心者でも挫折しないように専門用語を噛み砕いて説明
今までクロスシミュレーションで布がグチャグチャになってた俺、低みの見物www
01:40の「頂点数が多いほど綺麗に仕上がる」っての、基本だけどマジで大事だわ。
「クロスシミュレーションの中で一番わかりやすい」ってコメントあったけどマジだったわ
動画の構成が丁寧すぎて初心者にも優しい(*´ω`)
05:56の「プレッシャー」設定、これ革命だろwww
クッションがポヨポヨ膨らんでいくの見てるだけで楽しいわ!!
>>7
わかる。しかも06:20で「重力を0にする」っていう小技が効いてるよな。
落ちずにその場で膨らむの、目からウロコだったわ( ゚д゚)
お前ら布の質感はどうしてる?
10:50からのノード解説、これだけで飯食えるレベルで有益なんだが。
>>15
ウェーブテクスチャを縦横でミックスして織り込みを再現するとか、天才の所業。
15:19の完成ノード、スクショして家宝にするわwww
地味に03:35の「セルフコリジョン」の説明が助かる。
布が自分自身を突き抜けて「あばばば」ってなるの、これチェック入れるだけで解決するんやな。
>>25
それでもうまくいかない時は06:41みたいに数値を下げればいいらしいぞ。
初心者へのフォローが手厚すぎて泣ける (´;ω;`)
03:11の品質ステップ上げすぎて俺のPCが火を吹いたんだがwww
「ご自身のPCスペックを加味して」ってアドバイス、もっと早く聞きたかった(白目)
結論:この動画見ながらやれば、誰でも部屋にクッション置けるようになる神動画。
引用元: CGbox:【Blender初心者】ゼロから始めるクロスシミュレーション入門!~布の質感を作成してみよう~いやー、今回のクロスシミュレーション解説は本当に目からウロコでしたね!特に「プレッシャー」を使ってクッションを作る工程は、まるで魔法を見ているようでワクワクしました。
Blenderを始めたばかりだと、どうしても「布」の表現って難しそうで後回しにしがちですが、この動画のようにステップを踏めば、実はかなりロジカルに作れることがわかります。単にシミュレーションを回すだけでなく、ノードを使って質感を追求する姿勢は、中級者を目指す上でも非常に重要なポイントです。
動画の最後で見せてくれたソファーセット、あそこまでクオリティを上げられると自信に繋がりますよね。私も久々にBlenderを立ち上げて、部屋のクッションを全部作り直してみたくなりました!皆さんもぜひ挑戦してみてください!
