【神回】Mayaのリギング「ブレンドシェイプ」が完全に理解できる動画きたあああ!表情作り放題で草www
https://www.youtube.com/watch?v=PPIXLsVI31g
【動画の要約】
・ブレンドシェイプはターゲットモデルの形状に変形させるリギング機能。
・シェイプエディタを使って、笑顔や口の開閉など複数の表情を登録可能。
・ベースモデルとターゲットは「同じ頂点数・構成」である必要がある。
・スライダーひとつで表情の混ざり具合を調整できる神ツール。
きたあああ!ブレンドシェイプ待ってたわ!
これ覚えないとキャラに命吹き込めないもんな (゚∀゚)
0:45 あたりで言ってるけど、ターゲットモデルを横に置いて作業するのが基本なんだな。
頂点数変えたらエラー吐くから注意やぞお前ら。
>>3
そうそう、頂点いじっちゃうのは初心者あるあるだよなww
スカルプトとかで形変えるだけにしとかないと死ぬ。
1:20 シェイプエディタの使い方が分かりやすすぎて感動したわ。
「作成」ボタンポチーで登録できるの楽すぎワロタww
2:15 スライダー動かして笑顔になる瞬間、脳汁出るわwww
自分の作ったモデルが笑うと愛着わきまくりだろこれ。
>>10
それな!しかも複数のシェイプを混ぜられるのが凄いわ。
「驚き」と「口開け」を50%ずつ混ぜる、みたいな調整も自由自在か。
3:50 ターゲットモデルは登録後に消してもいいけど、一応非表示で残しておくのが安牌かな?
修正したくなった時に詰むし。
>>15
初心者は絶対残しておくべき!レイヤー分けて隠しとけw
これ使えばVTuberの表情切り替えも余裕だな。
今のうちにマスターして一攫千金狙うわ \(^o^)/
4:30 「ウェイトの正規化」についても触れてほしかったけど、まずは基本が大事か。
このシリーズだけでリギングの基礎固まるの神すぎる。
お前ら、動画見て満足してないで手を動かせよ?
俺はもう美少女モデルに「アヘ顔」登録し終わったぞ ( *´艸`)
>>30
通報した
ブレンドシェイプは頂点の「移動量」を記録してるって理解でいいんだよな?
だからベースの位置が変わっても相対的に動く、と。
>>38
正解。だからジョイントの変形と組み合わせる時は「入力の順序」が大事になるんや。
そこらへんは次の応用編でやるんかな?楽しみ。
結論:Mayaのシェイプエディタは神、これさえあれば俺の嫁も笑う。
よっしゃ、俺も口パク作ってくるわ!
あーいーうーえーおー!
今回のブレンドシェイプ解説、めちゃくちゃ分かりやすかったですね!モデリングが終わった後の「無機質なモデル」が、スライダー一つでふっと表情を変える瞬間は何度見ても感動します。
3DCG制作において、リギングは挫折しやすいポイントの一つですが、シェイプエディタのような直感的なツールのおかげで、初心者でも本格的なアニメーションへの第一歩が踏み出しやすくなっています。ターゲットモデルを作る際の「頂点数を変えない」という鉄の掟さえ守れば、表現の幅は無限大です。
キャラクターに喜怒哀楽を付けられるようになると、制作が何倍も楽しくなりますよね。皆さんも是非、自分だけの「最高に可愛い・カッコいい表情」を追求してみてください!次回の講座も期待大です!
