閉じる

【神回】Mayaのリギング「ブレンドシェイプ」が完全に理解できる動画きたあああ!表情作り放題で草www

1:GMS民 2026/04/13(月) 08:35:12.15 ID:Rig9ing0

【神回】Mayaのリギング「ブレンドシェイプ」が完全に理解できる動画きたあああ!表情作り放題で草www
https://www.youtube.com/watch?v=PPIXLsVI31g

【動画の要約】
・ブレンドシェイプはターゲットモデルの形状に変形させるリギング機能。
・シェイプエディタを使って、笑顔や口の開閉など複数の表情を登録可能。
・ベースモデルとターゲットは「同じ頂点数・構成」である必要がある。
・スライダーひとつで表情の混ざり具合を調整できる神ツール。

2:GMS民 2026/04/13(月) 08:36:05.44 ID:bLndShp0

きたあああ!ブレンドシェイプ待ってたわ!
これ覚えないとキャラに命吹き込めないもんな (゚∀゚)

3:GMS民 2026/04/13(月) 08:37:12.88 ID:vTXcnt00

0:45 あたりで言ってるけど、ターゲットモデルを横に置いて作業するのが基本なんだな。
頂点数変えたらエラー吐くから注意やぞお前ら。

5:GMS民 2026/04/13(月) 08:38:45.12 ID:MayA-Uzer

>>3
そうそう、頂点いじっちゃうのは初心者あるあるだよなww
スカルプトとかで形変えるだけにしとかないと死ぬ。

7:GMS民 2026/04/13(月) 08:40:22.61 ID:EdaMame0

1:20 シェイプエディタの使い方が分かりやすすぎて感動したわ。
「作成」ボタンポチーで登録できるの楽すぎワロタww

10:GMS民 2026/04/13(月) 08:42:11.07 ID:FaceMaker

2:15 スライダー動かして笑顔になる瞬間、脳汁出るわwww
自分の作ったモデルが笑うと愛着わきまくりだろこれ。

12:GMS民 2026/04/13(月) 08:44:30.96 ID:uLouGujJ0

>>10
それな!しかも複数のシェイプを混ぜられるのが凄いわ。
「驚き」と「口開け」を50%ずつ混ぜる、みたいな調整も自由自在か。

15:GMS民 2026/04/13(月) 08:46:55.33 ID:AniMator

3:50 ターゲットモデルは登録後に消してもいいけど、一応非表示で残しておくのが安牌かな?
修正したくなった時に詰むし。

18:GMS民 2026/04/13(月) 08:48:12.22 ID:Novice3D

>>15
初心者は絶対残しておくべき!レイヤー分けて隠しとけw

21:GMS民 2026/04/13(月) 08:50:44.88 ID:RigMaster

これ使えばVTuberの表情切り替えも余裕だな。
今のうちにマスターして一攫千金狙うわ \(^o^)/

25:GMS民 2026/04/13(月) 08:52:19.41 ID:Adler2026

4:30 「ウェイトの正規化」についても触れてほしかったけど、まずは基本が大事か。
このシリーズだけでリギングの基礎固まるの神すぎる。

30:GMS民 2026/04/13(月) 08:55:36.10 ID:9KEQxGXE0

お前ら、動画見て満足してないで手を動かせよ?
俺はもう美少女モデルに「アヘ顔」登録し終わったぞ ( *´艸`)

33:GMS民 2026/04/13(月) 08:57:01.88 ID:apB/yiTI0

>>30
通報した

38:GMS民 2026/04/13(月) 09:02:15.55 ID:q3Bk2aTJ0

ブレンドシェイプは頂点の「移動量」を記録してるって理解でいいんだよな?
だからベースの位置が変わっても相対的に動く、と。

42:GMS民 2026/04/13(月) 09:05:44.22 ID:Rig9ing0

>>38
正解。だからジョイントの変形と組み合わせる時は「入力の順序」が大事になるんや。
そこらへんは次の応用編でやるんかな?楽しみ。

45:GMS民 2026/04/13(月) 09:10:22.61 ID:NY0KOVsb0

結論:Mayaのシェイプエディタは神、これさえあれば俺の嫁も笑う。

50:GMS民 2026/04/13(月) 09:15:33.10 ID:Fin00000

よっしゃ、俺も口パク作ってくるわ!
あーいーうーえーおー!

引用元: Autodesk JP:Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 20. リギング ブレンドシェイプ
💡 管理人さんのまとめコメント:表情一つでモデルに魂が宿る感動!
管理人さん
管理人さん

今回のブレンドシェイプ解説、めちゃくちゃ分かりやすかったですね!モデリングが終わった後の「無機質なモデル」が、スライダー一つでふっと表情を変える瞬間は何度見ても感動します。

3DCG制作において、リギングは挫折しやすいポイントの一つですが、シェイプエディタのような直感的なツールのおかげで、初心者でも本格的なアニメーションへの第一歩が踏み出しやすくなっています。ターゲットモデルを作る際の「頂点数を変えない」という鉄の掟さえ守れば、表現の幅は無限大です。

キャラクターに喜怒哀楽を付けられるようになると、制作が何倍も楽しくなりますよね。皆さんも是非、自分だけの「最高に可愛い・カッコいい表情」を追求してみてください!次回の講座も期待大です!

URLをコピーしました!