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【神アプデ】Live2D Cubism 3.1の「物理演算アニメーションベイク」が革命すぎる件www

1:GMS民 2026/04/13(月) 12:18:22.41 ID:Live2D_New

【神アプデ】Live2D Cubism 3.1の「物理演算アニメーションベイク」が革命すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=7Zy3EVEtcPk

【動画の要約】
・物理演算の結果をタイムラインに直接「ベイク(焼き付け)」可能に!
・髪の揺れや服の動きを、物理演算設定から一瞬でキーフレーム化できる。
・手動で打ち込んでいた揺れの調整時間がゼロになる神機能。
・さらにベイク後のキーフレームは手動で微調整も可能という隙のなさ。

2:GMS民 2026/04/13(月) 12:19:05.12 ID:aB3cDe4f

待って、これマジで革命じゃん!
今まで髪の揺れ手打ちしてた俺の苦労は何だったんだよwww

3:GMS民 2026/04/13(月) 12:19:45.88 ID:gH5iJk6l

0:35 あたりの設定画面見てみろよ。
物理演算設定からそのままアニメーションに持ってこれるの便利すぎだろ( ゚Д0)

7:GMS民 2026/04/13(月) 12:21:20.61 ID:mN7oPq8r

>>3
それな!1:05 の「キーフレームを瞬時に生成」ってテロップ、全Live2Dモデラーが泣いて喜ぶやつだわ
マジで一瞬で点々(キーフレーム)が並んでて草

10:GMS民 2026/04/13(月) 12:22:11.07 ID:sT9uVw0x

これ物理演算で計算した自然な揺れがそのままアニメとして出力されるってこと?

12:GMS民 2026/04/13(月) 12:23:43.78 ID:yZ1aBc2d

>>10
そうだよ。しかも計算した後に自分で「ちょっとここだけ変えたい」って微調整もできる神仕様。
1:32 の動き、めちゃくちゃ滑らかでビビるわ

15:GMS民 2026/04/13(月) 12:25:16.88 ID:eF3gHi4j

「Cubism3.1」有能すぎて草。これ使いこなせばアニメ制作のスピード爆上がりするんじゃね?

21:GMS民 2026/04/13(月) 12:28:35.90 ID:kL5mNo6p

>>15
間違いなく上がるな。特にVの待機モーションとか作る時、物理演算そのまま使えるのは強すぎる
もう手動でサインカーブ描かなくていいんや…!( ;∀;)

28:GMS民 2026/04/13(月) 12:32:10.16 ID:qR7sTu8v

2:15 の比較映像、左と右で全然違っててワロタ。
ベイクしたほうが圧倒的に「生きてる感」あるな。

35:GMS民 2026/04/13(月) 12:38:55.43 ID:wX9yZa1b

Live2D公式、最近ユーザーの「これ欲しかった」をピンポイントで突いてくるから好き
これなら初心者でも見栄えいいアニメ作れるようになるわ ^^) _旦~~

42:GMS民 2026/04/13(月) 12:45:38.96 ID:cD3eFg4h

>>28
ほんとこれ。物理法則に基づいた揺れをワンクリックで反映できるとか、魔法かよ。

50:GMS民 2026/04/13(月) 12:55:36.47 ID:iJ5kLm6n

結論:物理演算ベイクはLive2D師の救世主😡

引用元: YouTube:Cubism3.1新機能 物理演算のアニメーションベイク
💡 管理人さんのまとめコメント:クリエイターの苦労を「技術」が解決する、これぞ進化の醍醐味!
管理人さん
管理人さん

今回のLive2D Cubism 3.1新機能「物理演算のアニメーションベイク」の紹介は、全クリエイター必見の内容でしたね。今まで髪や服の揺れを一コマずつ手作業で調整していた手間を考えると、この機能はまさに「神の救済」と言っても過言ではありません。

単に自動化するだけでなく、物理演算に基づいた「自然な動き」をベースにしつつ、後から作家性が反映できる微調整の余地を残している点が、Live2D社の深い理解を感じさせます。ツールが進化することで、クリエイターはより「演出」や「表現」の核心部分に時間を割けるようになる。これこそが健全なソフトウェアの進化ですよね。

サムネイルにもあった「瞬時に生成」されるキーフレームの密度には圧倒されました。これからこの機能を駆使した、より生命感あふれるLive2D作品が世に増えていくのが今から楽しみです!

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