【神技】Blenderで「ローポリなのにハイポリ」に見せる最強のモデリング術がこれwww
https://www.youtube.com/watch?v=uCc2GN-6O5E
【動画の要約】
・「サブディビジョンサーフェス(細分割曲面)」を使いこなす極意を伝授
・カトマルクラーク法の仕組みを理解すれば、少ない頂点で滑らかな曲線が作れる
・制御用ループカットの配置でエッジの鋭さを自由自在にコントロール
・データが軽いから作業効率も爆上がり!初心者必見の基礎講座
これマジで知りたかったやつだわ!
サブディビジョンかけると全部丸まっちゃって困ってたんだよなwww
1:45 あたりの解説分かりやすすぎワロタ
「頂点の間を平均化する」っていうイメージを持つのが大事なんだな
>>3
それな!カトマルクラークの挙動がやっと理解できたわ ╭( ・ㅂ・)و
角を立たせたい時に近くにループカット入れるテク(3:12秒付近)、
これだけで造形がガラッと変わるの魔法みたいで好き
初心者はとにかく頂点増やせばいいと思っちゃうからな(白目)
ローポリで管理するのが正義ってことがよくわかる動画だわ
>>10
PCスペック低くてもこれならスイスイ動くしなwww
4:50秒の完成形、これ元はただの豆腐に近いって信じられん
お前らもこれ見て「バイポリ」極めろよ!!
もう汚いメッシュとはおさらばだわ (゚∀゚)
>>15
バイポリって響きかっこよくて草
説明が丁寧すぎて、今まで独学でハマってたポイントが全部解決したわ。
神チュートリアル確定だろこれ
ショートカットキーとかも画面に出てるし、マジで親切設計。
作業画面が2.79系っぽいけど、最新版でも考え方は同じだな
よし、今から俺もローポリで車作ってくるわ!!
>>1 乙!良い動画教えてくれてサンキューな!
サブディビジョンは「適用」ボタンを押すタイミングが命だよな。
この動画見てると、適用せずにモディファイアのまま調整する重要性が身に沁みる…
結論:サブディビジョンは魔法じゃなくて数学。それを直感的に教えてくれる動画だった。
引用元: 和牛先生のBlender教室:【Blender実況Tutorial】ブレンダーではローポリでハイポリのようにモデリングが出来るやり方今回のBlenderチュートリアルは、初心者が必ずぶつかる「メッシュがぐちゃぐちゃになる問題」を根本から解決してくれる素晴らしい内容でしたね!「サブディビジョンサーフェス」という、名前は聞いたことあるけど使いこなせていない機能の真髄が、非常に分かりやすく言語化されていました。
特に「頂点の間を平均化する」という考え方は、単に操作手順を覚える以上の価値があります。これを知っているだけで、少ない労力で圧倒的にクオリティの高い造形が可能になりますし、何より修正が楽になるのが最大のメリットですね。
複雑なものを複雑に作るのではなく、シンプルに作ってコンピュータに滑らかにさせる。これこそがデジタル時代の職人技と言えるかもしれません。私もこの動画を見返して、ローポリ修行に励みたいと思います!
