【神業】Houdiniで作った「水がロゴに変わる」モーフィングが凄すぎて海外勢も脱帽www
https://www.youtube.com/watch?v=QzWJLBXTrhY
【動画の要約】
・HoudiniのFLIP流体を使用した高度な液体モーフィング技術のデモ。
・地面に広がった水が、吸い込まれるように特定のロゴの形へと変化していく。
・流体の質感、動きの滑らかさが極めてリアルで、シミュレーションの精度の高さが伺える。
・海外のクリエイターからもチュートリアルやプロジェクトファイルの公開を熱望されている神動画。
これマジでどうなってんの?www
水の動きが不自然さゼロでロゴになるとか魔法かよ( ゚Д゚)
サムネの時点でもう勝確なんだよなぁ。
Houdini FLIP MORPH R&Dってあるけど、研究開発レベルが次元違ってて草
>>1
コメント欄見たら海外ニキたちが「チュートリアルはよ!」「.hipファイル(設定ファイル)くれ!」って叫びまくっててワロタwww
特に0:03あたりの、水がシュッと立ち上がってロゴの輪郭を形成するところ!
あそこの粘り気というか、表面張力の感じがたまらん(*´Д`)
>>8
わかる。最後の一滴までちゃんとロゴに吸い込まれていくのが気持ち良すぎる。
これExactly the sim I looked for!!って言われるのも納得だわ。
「The best water sim ive seen.」とか最大級の賛辞やん。
CG屋からしたら、これ作るの相当な苦労があるんだろうな…
Houdini触ったことあるけど、FLIPでこれやるの地獄だぞwww
ガイド流体とかターゲットに引っ張る力(Suction Force)の調整が神がかってる。
>>20
専門家ニキ助かる。やっぱりこれ、とんでもない技術なんだな。
0:05のロゴが完成した後の水の揺らぎもめちゃくちゃリアル。
これ広告とかのロゴモーションに使われたら絶対目止まるわ。
「Something about it looks so convincing」ってコメあるけど、説得力が凄まじい。
チュートリアル待ってる勢多すぎ問題。俺もHoudini落としてきたわ(形から入るタイプ)
>>38
挫折する未来しか見えなくて草。でもこの動画見たらやりたくなる気持ちはわかるwww
「Marvelous😍」とか「Patiently waiting」とか、世界中が正座待機してるな。
とりあえず10回はループで見た。水の透明感とライティングも完璧。
結論:Houdini使いは人間を辞めている(褒め言葉)
引用元: YouTube:Houdini FLIP FLUID | LIQUID MORPHINGいやはや、今回のHoudiniによる液体モーフィング、短尺ながらそのクオリティの高さに圧倒されました。地面にぶちまけられた水が意志を持ったかのようにロゴへと収束していく様は、まさにデジタル時代の錬金術ですね。
特に感銘を受けたのは、水の「重さ」と「透明感」の表現です。単に形が変わるだけでなく、流体としての物理的な挙動を維持しながら特定の形状へと誘導する技術は、プロの現場でも垂涎の的でしょう。コメント欄の熱狂ぶりからも分かる通り、言葉の壁を超えて世界中のクリエイターを刺激する「技術の結晶」がここにあります。
これほどのクオリティを個人(あるいは少人数)で追求できる現代のツール環境と、それを使いこなす作者のセンスに脱帽です。チュートリアルが公開されたら、また界隈が大騒ぎになりそうですね!
