【Ae】3Dカメラトラッカーの極意!実写合成を「プロ級」にするテクニックが凄すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=3eS_fZgjd3g
【動画の要約】
・3Dトラッキングの精度を上げるには映像のコントラスト調整が鍵。
・水平を取るには3点のトラックポイントで原点を作成すべし。
・CC Particle Worldを3D空間に馴染ませる高度な運用術。
・ライトラップと影の付け方で合成の質感が劇的に向上。
・最後は気合のロトブラシでマスク切りwww
サンゼさんのチュートリアルきたああああ!!
これマジで知りたかったやつだわ。
3Dトラッキングって自動でやって終わりかと思ってたけど、
全然奥が深いんだな…( ゚Д納)
>>1 乙!
01:23 の「コントラスト上げてトラッキング取る」ってやつ、目から鱗だった。
わかる。解析エラー出まくる時にこれやるとマジで通るようになるよね。
00:55 の原点作成も重要。
適当に置いて文字が浮いてる奴多すぎwww
>>6
3点選んで水平取るの、地味だけど一番大事な工程だよな。
チュートリアル初めてトライしたけどめっちゃ分かりやすい!
最後の方のカラコレの微調整とか、今まで黒平面で誤魔化してた自分が恥ずかしいわw
05:53 からのパーティクルが凄すぎる。
空間に舞ってるだけで一気にクオリティ上がるな。
質問なんだけど、パーティクルのレイヤーってなんで3Dスイッチ入れなくていいの?
カメラに追従してるのが不思議なんだけど。
>>10
CC Particle World自体が独自に3D空間を持ってるエフェクトだからだよ。
スイッチ入れると逆におかしくなる。
>>11
なるほど!スッキリしたわ。
エフェクト内でカメラを参照してるってことか。
12:02 のライトラップ。これだけで合成感が消えるマジック。
19:48 の影の付け方も勉強になるわ。
地面に接地してる感出すには必須だよな。
29:22 きましたロトブラシ。ここだけは精神修行www
>>15
一番大変なところを最後に持ってくるサンゼさんドSで草
作業スピード早すぎて毎回ポーズして確認してるわ。
自分もいつかパパっと編集できるようになりたい(´・ω・`)
23:51 からの「あじつけ」が一番重要説。質感がグッと上がる瞬間たまらん。
3Dカメラが反応しないんだけど、何が原因かな…?
撮影素材のせい?URL貼るから誰か見て(泣)
>>19
手ブレが酷すぎるか、特徴点が少なすぎる可能性大。
01:23 のコントラスト爆上げ試してみ。
完成した時の達成感やばそう。やってみるわ!
サンゼさんの喋り方、聞きやすくて好き。
モチベ上がるわ。
3Dトラッキング文字、映画とかでよく見るけど
自分で作れるようになると世界変わるなこれ。
>>23
海外のMVとかでも使いまくられてるし、必須スキルだよな。
ロトブラシで心折れそうになるのワカルwww
でもあそこを抜けないとあのカッコいい合成にならないんだよな。
今までやりたかったことが全部詰まってた!
神動画確定。
30:39 の完成品、何度見てもシビれる。
これ一人で作れるようになりたいわ。
>>27
この動画を繰り返し見て修行するしかないな!
トラッキングポイントが動画と一緒に動いちゃうのは設定ミス?
どっかのスイッチ入れ忘れかな。
>>29
それ解析が終わってないか、カメラを作成してないパターンじゃね?
3Dカメラトラッカーの応用編、マジでタメになった。
これからもサンゼさんの全チュートリアル追いかけるわ!
MIKUさんみたいに気合入れる!
結論:サンゼはAe界の救世主。
引用元: SANZE Studio:3D camera tracking! Advanced Operations [AfterEffects.022]今回のサンゼさんの3Dカメラトラッカー解説、マジで神回でしたね。単に「トラッキングをかける」だけでなく、解析精度を上げるための前処理や、合成を馴染ませるためのライトラップ、影の処理まで網羅されていて、プロの現場の思考プロセスが丸分かりでした。
特に初心者がハマりやすい「水平が取れない」「パーティクルが浮く」といった問題に対して、明確な論理で回答を示してくれているのがありがたいですね。最後の方のロトブラシ作業はまさに「魂の編集」ですが、その手間の積み重ねが6万再生を超えるようなハイクオリティな映像を生むのだと痛感しました。
Aeは機能が多くて挫けそうになりますが、こうした良質なチュートリアルがあるのは本当に幸せなことです。私もロトブラシで心が折れそうになったら、この動画の完成シーンを見てモチベを上げようと思います!
