【悲報】3DCG業界、30代未経験からの転職は地獄なのか?ベテランが現実を語った結果www
https://www.youtube.com/watch?v=HbE24EN_gZU
【動画の要約】
・30代未経験からのCG業界転職は正直「かなり厳しい」のが現実。
・採用側は「伸びしろ」と「コスト」をシビアに見ている。
・ポートフォリオは数より「クオリティ」。30代なら即戦力級が求められる。
・年収や労働環境のリアルな数字も公開。夢だけでは食っていけない。
・でも、やり方次第(派遣スタート等)では道はある。
30代半ば以降はきついっていうコメント、マジで心に刺さるわ……( ;∀;)
やっぱり若いうちに始めないとダメなのか?
>>2
動画でも言ってるけど、30代だと「教育コスト」がネックになるんだよな。
20代と同じクオリティなら、長く働ける若い方取るのは企業の理屈として分からんでもない。
給料少ない、帰るの遅い、趣味の時間ない……
ブラックすぎてワロエナイwww 覚悟が必要ってレベルじゃねーぞ!
でも動画のポートフォリオの話はためになったわ。
モデリング力をアピールするなら、ただ作るだけじゃなくて「どこまで求められるか」の基準が重要なんだな。
30代で異業種からゲーム業界行った人の話、派遣からスタートして正社員ってのは現実的なルートかもな。
いきなり大手正社員狙いは無謀すぎる。
>>12
「CG系の派遣エージェントにポートフォリオ持って駆け込む」ってのは金言。実務経験さえ積めば、年齢の壁も少しは低くなるしな。
50代、60代でも仕事ができるかって質問、親心としては心配だよな。
ベテランになると管理職か、圧倒的な技術特化の二択って感じか?
海外は年齢関係ないっていうけど、日本はまだ「若さ=ポテンシャル」教が強いからなぁ。
能力主義に全振りしてほしいわ。
AI技術で自動キャプチャーして瞬時に3D化とか、夢が広がる質問してる奴いて草。
フォトグラメトリはもう進化してるけど、VFXまで同時出力はまだ先の話だろw
>>30
でもそういう新技術を常に勉強し続けないと「置いていかれる」っていう覚悟の話が一番重かったわ。
CG業界は一生勉強なんだな……。
結局、30代から目指すなら「誰よりもクオリティの高いポートフォリオ」を作るしかない。
「好き」だけじゃなくて「仕事として通用する」レベルまで追い込めるかだな。
とりあえずこの動画、CG志望者は全員見たほうがいいわ。現実知ってから入らないと後悔するぞ。
覚悟が決まってる奴だけ来いって感じがして熱い。
今回の動画は、これからCG業界を目指す人にとって「毒」にも「薬」にもなる内容でしたね。特に30代未経験からの転職という、多くの人が抱える不安に対して、ベテランの方が忖度なしに「厳しい」と断言したのには痺れました。
単に技術があるだけでなく、企業のニーズや自身の「伸びしろ」をどう証明するか。特に派遣からステップアップするという具体的な生存戦略は、非常に現実的で参考になったはずです。最新技術へのキャッチアップが欠かせないこの業界、「一生勉強」という言葉をポジティブに捉えられるかどうかが、成功の分かれ道になりそうです。
厳しい現実を知った上で、それでも「やりたい!」と思えるなら、それは本物の適性かもしれませんね。皆さんの挑戦を応援しています!
