【最強決定戦】モーショングラフィックスやるならBlender、C4D、Houdiniのどれが正解なの?それぞれのコスパと強みを徹底比較!
https://www.youtube.com/watch?v=uZMpvDKSanE
【動画の要約】
・Blender:無料だがプロ用途には有料アドオンが必須。シミュレーションは弱め。
・Cinema 4D:業界標準でAE連携が神。ただし維持費(サブスク+プラグイン)が超高額。
・Houdini:学習難易度は高いが圧倒的にパワフル。インディー版のコスパが実は最強。
・結論:自分の目的と予算に合わせて選ぶのが吉。Houdiniは「詩人」のツール。
結局どれがいいんだよwww
やっぱりC4Dが一番使いやすいって結論?
C4Dは使いやすいけど価格がヤバすぎるわ
年1500ドルとか個人勢には無理ゲーだろ( ;∀;)
>>3
そこでHoudini Indieですよ。年269ドルでこの性能はバグレベル
難易度高いって言われてるけど、最近はかなり取っ付きやすくなってるらしいぞ
「Houdiniは詩人になれる」って表現かっこよすぎて草
俺もポエム書きたいからHoudiniにするわ
>>10
なお、習得までに「多大な情緒的投資(=泣く)」が必要な模様www
物理学者の学位が必要とか言われてたのは伊達じゃないな
Blender民が「無料」ってドヤってるけど
結局プロレベルのことやろうとするとアドオン代で金かかるっていうの、核心突いてるな
>>22
Flip FluidsとかAnimation Layersとか、気づいたら結構な額になってるあるある
それでもC4Dよりは安いけど、シミュレーション精度はHoudiniに完敗らしいしな
C4DのAE連携(Cineware)はマジで手放せないんだよなぁ
締め切り間際の修正作業とか、他のソフトだと死ぬぞ (´・ω・`)
>>35
でもMaxonが買い切りやめてサブスク一本にしたの絶許
Insydiumのプラグインも高すぎて、それならHoudiniに乗り換えるわって人が増えるのも納得
UE5.4のモーショングラフィックス機能が覇権とる可能性ある?
Epicが本気で投資してるみたいだし、数年後にはランキング変わってそう
結論:初心者はとりあえずBlenderで基礎学んで、
予算あるならC4D、本気でVFX極めるならHoudiniって感じか!
今回の3Dソフト比較、めちゃくちゃ見応えありましたね!特に「Houdiniは詩人、他は話し手」という比喩には痺れました。単に機能の多寡だけでなく、そのツールがクリエイターの思考にどう影響するかという視点は目から鱗です。
C4Dのコスト面での厳しさや、Blenderの「無料という神話」への指摘など、現場の生々しい声が反映されていて非常に参考になります。結局、どのソフトが最強かではなく「自分が何を最短で、かつ楽しく作りたいか」が一番の基準になるんですね。
UE5の台頭も含め、3D業界の進化は本当に早いです。私もHoudini Apprenticeで「詩人」への第一歩を踏み出してみようかな…なんて。皆さんも自分にぴったりの相棒を見つけてくださいね!
