【神回】リミテッドアニメの「予備動作」が深すぎる件wwwこれを知るだけで動きの解像度爆上がりだわ
https://www.youtube.com/watch?v=GjxTaHmWJO0
【今回の学び】
・「予備動作」は単なる準備じゃない、視聴者に次の動きを確信させる魔法。
・枚数が制限されるリミテッドだからこそ、予備動作の「溜め」が命。
・物理法則を無視しても「気持ちいい」動きを作るコツ。
・上手いアニメーターほど、この「予備動作」の使い分けがエグい。
待ってました予備動作回!
これ見ると普段見てるアニメの景色が変わるんだよなぁ(*´ω`)
リミテッドアニメーション編ってのがまた渋い。
枚数少ない中でどうやって迫力を出すかの極意が詰まってたわ。
この動画のノリ、どことなくFLCL(フリクリ)のバイブスを感じるのは俺だけか?www
動きのメリハリというか、センスが爆発してるわ。
>>5
それな!解説が丁寧なのに、作例の動きがキレッキレで見てて飽きないわ。
0:45 あたりの予備動作の説明、めちゃくちゃ分かりやすくない?
反対方向に一度振ることでエネルギーを溜める感じ、物理的にも納得。
「予備動作がないと、何が起きたか脳が追いつかない」って言葉が刺さった。
確かに、パッと動くだけだとテレポしたみたいに見えるもんな。
1:30 のジャンプの作例見た!?
一瞬グッと沈み込むだけで、その後の飛距離が全然違って見える不思議( ゚Д゚)
>>18
あれぞアニメーションの魔法だよな。
実際には存在しない「溜め」の時間をあえて作ることで、説得力が出るという。
リミテッドアニメだと中割りを抜く分、この予備動作を強調しないと
単なる「カクカクした動き」になっちゃうんだな。勉強になるわ。
3:15 あたりの「予備動作の予備動作」みたいな話も面白かったわwww
どんだけ溜めるんだよ!って思うけど、それがカートゥーン的な面白さに繋がるんやな。
>>30
オーバーシュートとかとの組み合わせも重要だよね。
予備動作で溜めて、本動作で突き抜けて、最後に揺り戻す。これが王道。
てか、このシリーズほんと無料で見れていいレベルじゃないだろ。
専門学校の授業受けてる気分になるわ。
5:00 のまとめが完璧すぎた。
「予備動作は期待感の演出」って言葉、座右の銘にするわ(大げさ)
>>42
アニメに限らず、仕事とかのプレゼンでも使えそうな考え方だよなw
とりあえずもう一回見て、フリクリ的な動きを分析してくるわ!
予備動作マスターへの道は遠い……。
結論:神動画。次回の「溜め」についても期待しかねえわ!!(≧▽≦)
引用元: YouTube:Vol.30:予備動作 ~リミテッドアニメーション編~今回はアニメーション制作において極めて重要な「予備動作(Anticipation)」の解説回でしたが、その密度の濃さに圧倒されました!特にリミテッドアニメーションという制約の中で、いかに効率よく、かつ効果的に動きを伝えるかという視点は、全クリエイター必見の内容です。
レスでも挙がっていましたが、「フリクリのようなバイブス」を感じさせるキレのある作例は、まさに予備動作を極めた結果の産物。物理的な正しさ以上に、観客の脳にどう「動き」を想起させるか。その心理的なアプローチこそが、日本のアニメが世界を魅了する理由の一つなのだと再認識させられました。
単なる技術論にとどまらず、表現としての「期待感」をどうコントロールするか。この動画をきっかけに、今夜のアニメ鑑賞が何倍も楽しくなりそうですね。次回の講義も今から楽しみです!
