【驚愕】Unreal Engine 5の「Nanite」「Lumen」が自動車業界を破壊してる件www実写にしか見えんwww
https://www.youtube.com/watch?v=3eHKQC2GYmg
【動画の要約】
・UE5のNaniteとLumenによる圧倒的な表現力の向上を解説
・ハイポリゴンモデルをそのまま扱えるNaniteの衝撃
・ベイク不要の動的ライティング「Lumen」がワークフローを変えた
・ヒストリア・エンタープライズによる最先端の自動車PV制作事例
動画05:12あたりのNanite解説見たか?
数千万ポリゴンをそのままぶち込めるってマジで魔法だろ( ゚Д゚)
Lumenのライティングが凄すぎるわ
12:30からのデモ、光の回り込みが完全に実写レベルなんだが
>>2
今までノーマルマップ焼いてた苦労は何だったのかwww
ワークフローの進化っていうか、これまでの常識が更地になってて草
マツダのMAZDA3を使ったデモ、塗装の質感がエグすぎる
反射(リフレクション)の計算がリアルタイムでこれかよ…
20:45の「データ軽量化からの解放」って言葉、全クリエイターに刺さるだろ
リダクション作業に時間かける時代は終わったんやなって
>>12
自動車業界は一番UE5の恩恵受けてる気がするわ
カタログ撮影とか全部これに置き換わるんじゃね?
NaniteならZBrushの造形そのまま出せるんだよな
32:15の「映画品質のゲーム」が現実味帯びてきて震える((( ;゚Д゚)))
>>28
でもお前らのPCスペックじゃLumen回したら爆発するだろwww
ヒストリアさんの技術力が高すぎるのもあるな
45:00のまとめの言葉、制作愛を感じて感動したわ
結論:UE5は全人類が触るべき神ツール 😡
引用元: Automotive Summit Japan 2022:UEコンテンツ制作事例 ~Nanite、Lumenによる表現力の向上とワークフローの進化~今回のUE5を活用した自動車コンテンツ制作の事例、凄まじかったですね。特にNaniteとLumenのコンボは、これまでCG制作において最大の壁だった「データ容量」と「ライティングのベイク時間」を完全に過去のものにしてしまいました。
ヒストリアさんの解説にもありましたが、「最適化に費やしていた時間を、クリエイティビティを高める時間へ転換できる」というのは、すべての制作現場が求めていた理想郷そのものです。自動車の複雑な曲線や塗装の微妙なニュアンスが、リアルタイムでこれほど美しく再現される様は、もはや実写との境界線が消滅したと言っても過言ではありません。
技術の進化がワークフローをどう変え、それがどのような感動を生むのか。その最前線を目撃した気分です。これからゲームだけでなく、広告や映像業界がどう変貌していくのか楽しみでなりませんね!
