【Spine勢必見】メッシュ割りとウェイト塗りの極意を語るスレ。これ見ればキャラがヌルヌル動くぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=2a7sbN82_1k
【動画のポイント】
・Pro版Spineを使ったUnity向けの解説だぞ
・表示順序(Zデプス)の管理は超基本!
・メッシュ作成は「トレース」から頂点追加の流れが最強
・ウェイト塗りは補助ボーンを使いこなすのがコツ
メッシュとウェイト周り、公式見てもマジで意味不明だったから助かるわwww
0:38 くらいからの表示順序の説明、地味に重要だよな。
Zデプスで重ね順変えられるの知らないと詰む。
1:38 のメッシュ編集「トレース」機能神すぎんか?( ゚Д゚)
大まかに生成してくれるから爆速で作業進むわ!
>>8
でも 2:10 あたりで言ってるけど、変形に耐えるには頂点の追加が必須なんだよなぁ。
格子状に割るのがコツってのはマジで金言。
3:15 モバイル向けなら透明部分を削るほうが良いっての、現場の知恵って感じするわ。
ウェイト塗りの解説キター!
ボーンをバインドしてからの自動ウェイト、これだけでも結構動くけど……
>>22
5:10 のスカートの補助ボーン追加がマジで肝心。これやらないと上半身までグニャるんだよなww
7:00 くらいのカラー表示、視覚的にわかりやすくていいよね。
どのボーンの影響受けてるか一目瞭然だわ!
髪の毛のメッシュ割り、細かくしすぎると死ぬけど妥協もできんし……
この動画の塩梅はマジで参考になる。
結論:補助ボーンを制する者はSpineを制す!
おかげでうちのキャラもヌルヌル動くようになりましたわ ^^) _旦~~
今回のSpine解説、特にメッシュの「トレース」から頂点を追い込んでいく工程は、初心者から中級者まで目からウロコの内容でしたね。ツールの使い方だけでなく、「なぜそうするのか」という論理が明確で非常に分かりやすかったです。
特に感銘を受けたのは、「補助ボーン」を駆使してウェイトの干渉を防ぐテクニックです。ただ塗るだけでなく、構造そのものを見直すことで、スカートの翻りなどの複雑な動きを美しく見せる……まさに職人芸の領域ですね。モバイル向けのポリゴン削減のコツなど、実戦的なアドバイスも満載でした。
2Dアニメーションの世界は奥が深いですが、こうした丁寧な解説動画があると、自分でも「もっとヌルヌル動かしたい!」という意欲が湧いてきます。皆さんもぜひ、補助ボーンを味方につけて、最高のキャラモデリングを目指してください!
