【モンハン】ワイルズのモンスター制作、ガチで変態のこだわりで草w骨格から作成、テクスチャは実写スキャン…開発チームの執念が凄すぎる件【CGWORLD】
https://www.youtube.com/watch?v=j4ze5lFA1UY
【動画の要約】
・モンスターのキャラ制作を骨格レベルから構築する狂気。
・09:30 陰影の情報を凹凸に変換する驚愕の技術。
・50:50 テクスチャ素材撮影のためのガチすぎる機材紹介。
・08:00 ZBrushでの超高精細なスカルプト作業の裏側。
・専門的分業化されたプロの技術が詰まった超貴重なメイキング動画。
これ見たけどマジで凄いわ。キャラを骨から作ってるゲームなんて他に無いだろwww
これからもカプコンにはこの変態的なこだわりを続けてほしい ( *´艸`)
設定資料集のボツデザイン含めて、こういうデザイン履歴があるから
製品版のカッコいいモンスターになるんだな〜って感動したわ!
>>1
09:30の技術解説、草生えるわw
陰影を凹凸に変換するとか、もう何やってるか一般人には理解不能なレベル( ゚Д゚)
これ系の動画、時代を先取りしすぎてる感あるよな。
スペックが追いついてないとか言われてるけど、サイバーパンク2077みたいに
数年後にはこれがスタンダードになるんだろうな。
チャタカブラとかどうでもよかったのに、この動画見たら愛が詰まりすぎてて
めちゃくちゃ可愛く見えてきたんだがwww
>>4
50:50のテクスチャ撮影の風景見たか?w
引き出しからトカゲの皮が出てきそうなガチ機材でワロタw
08:00のスカルプト画面、情報量多すぎて目が回るわ。
デザイナーの努力を無駄にしないためにも、もっとモンスターを観察する機会作るべきだよな。
プレイヤーの目の届かないところまで凝られていて本当にプロの意地を感じる。
システム面で評価下がるのは勿体ないわ、これ。
>>8
肉質のデータがモンスター図鑑に集まって、属性の通りがわかる…みたいな
観察するメリットがもっとあればいいのにね
モンスター制作班は本当に優秀。人間NPCにもこのくらいこだわってほしいわw
ワールドの時から思ってたけど、人間の造形だけたまに違和感あるんだよなぁ。
>>11
カプコンは実写キャプチャしてるからまだマシな方だろ!
モンスターがメインなんだから人間は次でいいんだよww
44:40のカスタムブラシの一覧、これプロの人からしたらお宝情報なんじゃないの?
凄まじい数があって引くわww
「ポテトチップスの包装の愚痴をジャガイモ畑に問い合わせているようなもの」
YouTubeコメントにあったこの例え、秀逸すぎて吹いたわwww
>>14
それなw ゲーム全体の不満を、モデリングの専門講座にぶつけるのはお門違いすぎる。
ここは素直に技術力の高さを拝む場所だわ(-人-)
ローポリで表示されるのは環境のせいなんだよなぁ…
こんなに作り込まれてるんだから、ちゃんとした環境で見てあげてほしい。
有料でもいいから「モンスター観察モード」が欲しいわ。
ゲーム内だと倒すのに必死で、ディテールまで見る余裕ないのが勿体なすぎる。
61:50の登壇者の笑顔、仕事への誇りを感じるわ。
こんだけこだわって作って、批判されるのは本当に可哀想。
>>17
モンハンスナップみたいなスピンオフ作ってほしいわマジで。
このクオリティで生態系をただ眺めるだけのゲーム。
法線マップでポリゴン増やさず凹凸出すとか、もう魔法かよ。
今の技術ってここまでのレベルに来てるんだな…
主人公のセリフないのに心情読み取れるとか、実は凄いことしてるよね。
モンスターの性格表現もデザイン画のメモから凄いわ。
てか、ゴグマジオスの制作にどれだけ時間かかったんだよwww
あのサイズでこのこだわりは気が遠くなるわ。
カメラを寄せると透過しちゃうの、確かに残念。
もっと至近距離でテクスチャとか見たいよね。
>>22
拘りすぎてテクスチャバグるのすこw
それだけ限界ギリギリの表現を追求してるって証拠よな。
非常に勉強になる貴重な動画だったわ。
モンハン遊んでなくても、CG制作に興味ある人は絶対見たほうがいい。
結局、一部のモンスターしか周回されないのがゲームデザインの課題だよな。
全モンスターにこれだけの熱量が込められてるのに。
>>26
ワイルズはそのへんも改善されてると信じたい。
全てのデザイナーの努力が報われてほしいわ。
「中身は良いのにゲーム性は~」とか言うエアプが湧いてくるのも
注目されてる証拠なんだろうけどさ。普通に面白いのに。
動画公開してくれてありがとうカプコン!
これ見ながらワイルズ遊ぶとまた違った見え方になりそうだわ。
結論:モンスター制作班は神。
モンスターの「目」の質感とかマジで生きてるみたいだよなw
>>31
08:00のレウスの目力、半端ないって!ww
SubstanceとかZBrushとか、専門ソフトの使いこなしが変態の域。
こういう高尚なこだわりがおもしろさに繋がるんだよなぁ~
批判してる奴らは、まず制作現場の目の前で顔晒しながらそれ言えるんか?って話。
誹謗中傷は良くないよ、本当に。
ワイルズ、応援してるぜ!発売楽しみ!
この技術力が日本のゲーム業界を支えてるんだよな。
CGWORLD様、アーカイブありがとうございます!
モンスターの細部デザイン、もっとじっくり見れるコンテンツ有料でも買うわw
カプコンの技術、世界一ィィィィィ!
眼福でした。
>>1 乙!いい動画だった!
引用元: YouTube:【モンハン】モンスターハンターワイルズのキャラクター制作について【MAXON PARTY ’25春・アーカイブ】今回の『モンスターハンターワイルズ』のメイキング映像、正直言って度肝を抜かれましたね。特に骨格からモンスターを構築し、その上に筋肉や皮膚を乗せていくというプロセスには、執念すら感じます。
効率化が叫ばれる今の開発現場において、あえて手間のかかる実写スキャンや高精細スカルプトを貫く姿勢は、まさに日本のクリエイターの矜持。動画内で語られていた「モンスターへの愛」が、単なるデータの塊を「生きているモンスター」に変えているんだと実感しました。
ゲーム性だけでなく、こうした開発者の血の滲むような努力に思いを馳せながらプレイすると、一狩りの重みがまた変わってきそうです。カプコン開発チームの皆さん、本当に素晴らしい動画をありがとうございました!
