【神スカルプト】ZBrushとマーベラスデザイナーで原神の蛍ちゃん作ってみた結果wwwクオリティ高すぎて語彙力失うわこれ
https://www.youtube.com/watch?v=B-yLhGEbbKg
【動画のポイント】
・ZBrushを使った超絶ディテールのスカルプト工程
・衣装作成はMarvelous Designerを使用
・18:00〜の花の装飾を作るArrayMeshのテクニックが必見
・解剖学の基礎に基づいた説得力のある造形
くそ 強すぎwww
これ人間業かよ…
冒頭の完成品見ただけで「あ、これ勝てないわ」ってなるレベル
蛍ちゃんの透明感がすごすぎる
5:50のまつ毛の調整とか細かすぎて吐きそう
どうやって下げてるのかと思ったら神業だった
>>4
あの目の周りの造形でキャラの可愛さ決まるもんな
初心者のワイ、絶望
服をMarvelous Designerで作ってるのね
あのひだの質感、手動じゃ無理ゲーだわ
18:00からの花びら複製してるやつ、ArrayMesh使ってるのか!
回転設定にするだけであんな綺麗に並ぶんだな
>>7
Toolメニューのやつな。これ覚えるだけで装飾の効率爆上がりするわ
結局、解剖学の勉強が一番大事っていうね
ソフトの使い方だけじゃなくて基礎がしっかりしてるのが伝わる
これリグなしでポーズつけてるのかよwww
ZBrushでメッシュ直接動かしてるとか変態すぎる(褒め言葉)
>>10
それな!リグ組んでMarvelous戻して…ってやらないんだな
造形力が異次元だわ
タイムラプス動画だけど、勉強になるポイント多すぎ
何回も再生して技術盗むわ
BGMもいいし、作業用BGMにしてたら自分の手が止まって見入っちゃうわ
蛍ちゃんの太ももとか服の造形、こだわりを感じる
職人の仕事だな
初心者ワイ、ZRemesherの使いどころでまた一つ賢くなる
>>15
リメッシュのタイミング神がかってるよな
トポロジーも綺麗だし参考にしかならん
髪の毛の筆刷(ブラシ)教えてほしいっていうコメントあって草
みんな気になってるんだな
衣装の質感マジでどうなってるん?
Marvelous Designer欲しくなってきたわ…
>>18
あれ使うと物理演算でシワ作れるからな。でも使いこなすのはまた別の話や
18:07のArrayMesh、OffsetじゃなくてRotateに変えるのがコツなのね、メモメモ
どうやったらこんな上達するんや?全然進歩しなくて泣けてくるわ
>>21
結局は解剖学とソフトの習熟度よ。動画主も言ってるだろ
蛍ちゃんのフィギュア化決定してほしいレベルの出来栄え
表情もクールで可愛いんだよな。0:00の完成モデルたまらん
タイムラプスじゃなくてフルタイムの動画も見たいわ、初心者には早すぎるwww
ワークフローが見れるの本当に助かるわ
ZBrushの使い方が流麗すぎて、ペンタブ持ってる自分の手が震えるわ
>>27
それなw でもモチベ上がるからこういう動画は貴重
マジでNice workすぎ。目の保養になったわ
とりあえず高評価押してくるわ。これからも動画出してほしい!
引用元: YUU CG:原神 蛍の3Dスカルプト Sculpting Genshin Impact Lumine – ZBrush, Marvelous Designer今回の蛍ちゃんの3Dスカルプト、控えめに言って神クオリティでしたね。特にZBrushでの直接的なポージングや、Marvelous Designerを駆使した衣装の質感表現には、並々ならぬ執念と技術を感じました。
驚くべきは、単にソフトを使いこなすだけでなく、その根底に「解剖学」という揺るぎない基礎がある点です。 18:00過ぎに見られたArrayMeshのテクニックなど、初心者から上級者まで気づきが多い構成になっていて、まさに「見て学ぶ」価値のある動画でした。こういったクリエイターの情熱が、キャラへの深い愛と結びついて素晴らしい作品が生まれるんですね。
私もこれを見てスカルプトに挑戦したくなりましたが…まずは人体解剖学の本を買うところから始めたいと思います(笑)。皆さんもこの神業、ぜひ何度もループして堪能してください!
