【神回】After Effectsの3Dレイヤーとカメラ、これで完全に理解したったwww
https://www.youtube.com/watch?v=RcpZVyFJ35g
【動画の要約】
・3Dレイヤーの基本構成(Z軸の概念)とカメラの作成方法 [00:01:12]
・「アクティブカメラ」と「カスタムビュー」を使い分ける重要性 [00:03:12]
・ヌルオブジェクトを使った「カメラコントローラー」で水平移動を楽にする神技 [00:06:20]
・被写界深度(ボケ)の設定で映像のクオリティを爆上げする手順 [00:07:56]
・ピントを移動させる「フォーカス送り」のアニメーション解説 [00:11:08]
3Dレイヤーにすると画像が消えるって悩んでる奴、マジでこれ見ろ!
カメラの位置設定ミスってるだけだからwww
03:12 からの「2画面表示」設定はマジで基本だけど超重要。
これやらないと自分が空間のどこにいるか分からなくなるわ( ゚Д発)
>>5
カスタムビューでカメラを客観的に見るの、分かりやすすぎて草。
「撮影現場を外から見てる」感覚、マジでそれな! [00:03:59]
てか、カメラを直接動かすんじゃなくて「ヌル」を親にするやつ [00:06:20]
これを知ってるかどうかで制作スピード10倍変わるぞ
目標位置と位置のキーフレーム両方打つの面倒すぎ問題、ヌルで解決するの天才すぎる。
>>15
プロフェッショナルの仕事の流儀みたいなアニメ作りたいなら、
このカメラワークの基礎がないと一生完成しないからなwww
被写界深度(ボケ)の設定キターーー!! [00:07:56]
これだけで急に「プロっぽく」なるから不思議。
フォーカスの距離を数値で合わせる方法 [00:09:13] は目から鱗だわ。
適当にツマミいじって「ボケねぇ~」って言ってた過去の俺を殴りたい。
11:08 あたりのフォーカス送りアニメーション、エモすぎて濡れた。
実写映画みたいな表現がAEだけでできるの凄すぎだろ。
初心者はとりあえずこの動画を100回見て、ヌルとカメラの関係を脳に叩き込め😡
話はそれからだ。
いや〜、今回のTORAERAさんの解説も安定の分かりやすさでしたね!After Effectsを始めたばかりの人が必ずぶち当たる「3Dレイヤーにしたら画像が消えた!」という絶望を、これほどシンプルに解決してくれる動画は他にありません。
特に「ヌルオブジェクトをカメラの親にする」というテクニックは、初心者が中級者へステップアップするための登竜門と言っても過言ではありません。座標計算に惑わされず、直感的にカメラをスライドさせる快感を知ってしまうと、もう2Dの世界には戻れなくなります。コメント欄でも「プロフェッショナルの仕事の流儀風アニメが作れた!」と歓喜の声が上がっていましたが、まさにその通りの基礎が詰まっています。
被写界深度の設定で映像に奥行きとドラマを与える手法も、ぜひ自分のプロジェクトで試してみてください。空間を自由に操れるようになれば、AEでの表現の幅は無限に広がりますよ!
