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【神回】AfterEffectsで水面を作る方法が簡単すぎて革命起きたwwwマジでこれだけでいいの?

1:GMS民 2026/03/14(土) 22:55:10.12 ID:AeDr2026

【神回】AfterEffectsで水面を作る方法が簡単すぎて革命起きたwwwマジでこれだけでいいの?
https://www.youtube.com/watch?v=qkkKpJSTlYA

【動画の要約】
・「フラクタルノイズ」と「ディスプレイスメントマップ」だけでリアルな水面が完成
・爆速でエフェクトを探せる無料プラグイン「FX Console」が超便利
・エクスプレッション「time*」を使って自動で波を動かすテクニック
・3Dカメラトラッカーを組み合わせれば、実写合成も可能(ただし激しい動きは注意)

2:GMS民 2026/03/14(土) 22:56:05.12 ID:WtrMstr0

水面表現きたああああ!これ知りたかったやつ!✨ヽ( ¨̮ )ノ

3:GMS民 2026/03/14(土) 22:56:45.88 ID:vfxLover0

フラクタルノイズはマジで無限大だよな……水面がこんなに綺麗にできるとは驚きだわ

4:GMS民 2026/03/14(土) 22:57:12.45 ID:fxConS0k

エフェクト出す時のあの小窓なに?プラグイン?めっちゃ便利そうなんだが

5:GMS民 2026/03/14(土) 22:58:20.61 ID:cwFmW1690

>>4
それFX Consoleっていう無料プラグインやで!
これ入れるだけで作業効率爆上がりするから必須レベル。

6:GMS民 2026/03/14(土) 22:59:01.22 ID:timeExP0

02:30 のエクスプレッション解説助かる!「数字は変動数/秒です」って分かりやすいな

7:GMS民 2026/03/14(土) 22:59:45.33 ID:aeGod888

丁寧で分かりやすいです!ありがとうございます✨

8:GMS民 2026/03/14(土) 23:01:10.00 ID:moveCam0

カメラ移動させたい時はどうすればいいん?トラッキング必須?🤔

9:GMS民 2026/03/14(土) 23:02:15.67 ID:trackMe1

>>8
3Dカメラトラッカー使って、水面の平面も3D化すればいけるっぽい!
ただ激しい動きにはマッチしないかもって言ってるね

10:GMS民 2026/03/14(土) 23:03:00.89 ID:dispMap9

04:50 のディスプレイスメントマップ適用した瞬間の「ヌルッ」と動く感じたまらんwww

11:GMS民 2026/03/14(土) 23:04:22.41 ID:Adler999

この手法、単純な前後左右の動きならマジで綺麗に合成できそうだな

12:GMS民 2026/03/14(土) 23:05:10.55 ID:roomVfx0

07:20 の「WATER ROOM」の作例すごすぎワロタ。本棚の部屋が浸水してるやん!

13:GMS民 2026/03/14(土) 23:06:05.12 ID:MnG2k0A0

オープニング動画、これで作りたいわ。これ日本語解説助かるわー!

14:GMS民 2026/03/14(土) 23:07:45.88 ID:uLouGujJ0

やっぱり激しいとトラッキング難しいよな……撮影から気を付けないとアカンか

15:GMS民 2026/03/14(土) 23:08:20.61 ID:aeDoctor

FX Consoleの解説ページまで貼ってくれてるの親切すぎ。神かよ。

16:GMS民 2026/03/14(土) 23:09:11.07 ID:9KEQxGXE0

お前ら、02:30のエクスプレッション、ちゃんとコピーしたか?これテストに出るぞ

17:GMS民 2026/03/14(土) 23:10:42.10 ID:0mgEbGVH0

>>16
time*2 くらいがちょうどいい波の速さになるんだな、勉強になるわ

18:GMS民 2026/03/14(土) 23:11:43.78 ID:NPp6y58m0

てか、みやもんさんの声聞き取りやすくて好きだわ。

19:GMS民 2026/03/14(土) 23:12:16.88 ID:apB/yiTI0

フラクタルノイズ「基本」を「ソフトリニア」に変えるのがコツなんだな

20:GMS民 2026/03/14(土) 23:13:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

04:50 の「最大水平置き換え」の数値設定、ここがリアリティの分かれ目か……!

21:GMS民 2026/03/14(土) 23:14:36.47 ID:NY0KOVsb0

結論:みやもんさんの動画はいつも為になる😡

22:GMS民 2026/03/14(土) 23:15:10.22 ID:vfxBegin1

初心者のワイ、ディスプレイスメントマップが何なのか初めて理解した

23:GMS民 2026/03/14(土) 23:16:01.33 ID:subscr777

これからも動画楽しみにしてます!😍

24:GMS民 2026/03/14(土) 23:17:12.45 ID:objPlac1

水の中にオブジェクト置いても動的に馴染ませられるかな?

25:GMS民 2026/03/14(土) 23:18:20.61 ID:cwFmW1700

>>24
それもマップレイヤーに含めればいけるんちゃうか?

26:GMS民 2026/03/14(土) 23:19:01.22 ID:aeGod999

AE神「フラクタルノイズは宇宙」

27:GMS民 2026/03/14(土) 23:20:45.33 ID:tanimiya01

毎度動画楽しんでます。エフェクトのウィンドウ、外部プラグインだったのかー!スッキリした

28:GMS民 2026/03/14(土) 23:21:10.00 ID:moveCam1

実写の階段が水浸しになってるサムネ(00:00頃)だけでご飯3杯いける

29:GMS民 2026/03/14(土) 23:22:15.67 ID:trackMe2

>>28
あれ、フラクタルノイズの平面を3D化して床に置いてるだけなんだぜ……信じられんよな

30:GMS民 2026/03/14(土) 23:23:00.89 ID:dispMap0

04:50 の工程がマジで重要。これ抜かすとただのノイズ動画になるぞ!

31:GMS民 2026/03/14(土) 23:24:22.41 ID:Adler100

お前ら、FX ConsoleはVideo Copilotのサイトから落とせるから今すぐ行け

32:GMS民 2026/03/14(土) 23:25:10.55 ID:roomVfx1

07:20 の図書館の浸水、反射の具合とか完璧すぎてCGに見えんわ

33:GMS民 2026/03/14(土) 23:26:05.12 ID:MnG2k0A1

日本語版のリクエストに応えてくれるの、投稿者さん優しすぎw

34:GMS民 2026/03/14(土) 23:27:45.88 ID:uLouGujJ1

撮影時にカメラを固定すれば、もっと簡単で綺麗に合成できそうだな

35:GMS民 2026/03/14(土) 23:28:20.61 ID:aeDoctor1

道具箱、最高やん。これからもお世話になります!

36:GMS民 2026/03/14(土) 23:29:11.07 ID:9KEQxGXE1

>>1
この内容で無料公開していいのかAE界隈。

37:GMS民 2026/03/14(土) 23:30:42.10 ID:0mgEbGVH1

>>36
いい時代になったもんだわ……お前らも手を動かそうぜ

38:GMS民 2026/03/14(土) 23:31:43.78 ID:NPp6y58m1

02:30 の「展開」にエクスプレッション入れるとこ、何度見ても魔法だわ

39:GMS民 2026/03/14(土) 23:32:16.88 ID:apB/yiTI1

みやもんさんの声、「楽しみー!」っていう最後のコメントに癒やされたわ

40:GMS民 2026/03/14(土) 23:33:35.90 ID:q3Bk2aTJ1

フラクタルノイズの無限の可能性に乾杯🍻

41:GMS民 2026/03/14(土) 23:34:36.47 ID:NY0KOVsb1

04:50 の displacement map 設定、備忘録としてスクショ撮ったわw

42:GMS民 2026/03/14(土) 23:35:10.22 ID:vfxBegin2

これ使って自分も水没した世界作ってみる!!

43:GMS民 2026/03/14(土) 23:36:01.33 ID:subscr888

マジで神チュートリアル。88888888

44:GMS民 2026/03/14(土) 23:37:12.45 ID:objPlac2

みやもんの道具箱は、クリエイターの救世主。

45:GMS民 2026/03/14(土) 23:38:20.61 ID:cwFmW1701

お前ら、低評価押すなよ?絶対にだぞ?😡

引用元: みやもんの道具箱:Super easy! How to create a water surface effect! [AfterEffects Tutorial]
💡 管理人さんのまとめコメント:AE民の夢「水面表現」がこんなに手軽に!
管理人さん
管理人さん

いやはや、今回の「水面表現」チュートリアルには驚きましたね!AfterEffectsの基本機能である『フラクタルノイズ』が、ここまで万能だとは再認識させられました。特に実写の階段や部屋が水浸しになる作例のクオリティ、これプロの仕業ですよ。

個人的にグッときたのは、単に手順を教えるだけでなく「なぜそうするのか」という数値の意味まで解説されている点です。初心者が迷いがちなエクスプレッションの使い方も完璧にフォローされていて、まさに「道具箱」の名にふさわしい内容でした。

無料プラグインのFX Console紹介も含め、作業効率化への愛も感じます。私も早速、自分の動画のオープニングに水面エフェクトを仕込んでみようと思います!皆さんもぜひ、フラクタルノイズの深淵に触れてみてください。

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