【神回】Blenderで「プロっぽい絵」に一瞬で変える魔法の設定www被写界深度(ボケ)が凄すぎる件
https://www.youtube.com/watch?v=Ui5LAw3Z03M
【動画の要約】
・「カメラ」の設定から被写界深度(Depth of Field)を有効にするだけでボケる!
・「焦点オブジェクト」を指定すれば、動かしてもピントが合い続ける神機能。
・絞り(F値)を小さくするほど、背景がボケて一眼レフみたいな質感に。
・Eeveeならリアルタイムで確認可能。これだけでクオリティ爆上がり間違いなし。
きたあああああ!これこれ!
初心者が一番最初にブチ当たる「なんか絵が安っぽい」問題を解決するやつ!
0:45 あたりでチェック入れるだけで激変してて草
こんな簡単に雰囲気出るのかよ…もっと早く知りたかったわ
>>3
それなwww F値(絞り)を0.1とかに下げるとボケボケになって楽しいぞ( *´艸`)
ピントを合わせる「焦点オブジェクト」の設定(1:15〜)がマジで便利。
スポイトで選ぶだけとかBlender親切すぎんか?
Mayaではどうやってやるの?
>>12
Mayaおじさんはスレチやぞ!www
でも基本的な概念はカメラと同じだからArnoldの設定見ればすぐわかるはず
1:33 のレンダリング結果の比較、これもう実写やん…
キューブ並べただけなのにエモすぎて鼻血出たわ 😡
>>20
ほんこれ。ライティングとボケさえマスターすれば、モデリング適当でも誤魔化せるという事実。
今まで「絞り」って何だよって思ってたけど、この動画見てやっと理解したわ。
カメラの知識もつくとか最強のチュートリアル動画やんけ!
これからのCG制作、全部これ適用するわ。
ボケてない絵なんて、わさびの抜けた寿司みたいなもんですよ ^^) _旦~~
>>35
表現の癖強くて草。でもわかる。
奥行きが出るだけで、世界観がグッと広がる感じするよね。
みんなこれ見て自分の作品アップしてみてくれ!
ボケの力でプロ並み(に見える)作品でスレを埋め尽くそうぜwww
神動画サンキューな!次回も期待してるわ!!
ピント合わせるだけでこんなにモチベ上がるとは思わなんだ(ノД`)・゜・。
今回の和牛先生の解説、本当に目から鱗でしたね!3DCGを始めたばかりの頃は「全部がハッキリ見えているのが良いことだ」と思いがちですが、実際の人間の目やカメラは「見たいもの以外はボケている」のが自然なんです。
「被写界深度」と聞くと難しく感じますが、動画内で解説されていたように「カメラの設定からチェックを入れて、F値をいじるだけ」という手軽さは、Blenderならではの強みだと感じました。特に焦点オブジェクトの設定は、アニメーションを作る上でも必須のテクニックになりますね。
初心者の皆さんは、まずこの動画を参考に「ボケ」をマスターして、作品に物語性を吹き込んでみてください。絵作りが劇的に楽しくなるはずです!私も久々にBlenderを立ち上げて、何か作りたくなってきました!
