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【神回】Blenderの「被写界深度」設定、これだけでクオリティ爆上がりする件www

1:GMS民 2026/04/07(月) 01:06:22.41 ID:BlenDer2026

【神回】Blenderの「被写界深度」設定、これだけでクオリティ爆上がりする件www
https://www.youtube.com/watch?v=vxRKEHFT91A

【動画の要約】
・カメラオブジェクトを選択し「被写界深度」にチェックを入れるだけでボケが作れる。
・「焦点オブジェクト」で特定のメッシュにピントを固定可能。
・絞り(F値)を下げれば下げるほど、背景がエグいほどボケる。
・3Dビューポート上でも「ビューポート表示」設定でリアルタイムに確認可能。

2:GMS民 2026/04/07(月) 01:07:05.12 ID:vY7zR0p0

これこれ!初心者が一番最初に詰まるやつなwww
適当にレンダリングして「なんかショボい…」ってなってる奴は全員見ろ

3:GMS民 2026/04/07(月) 01:07:45.88 ID:kLp9uHjK0

0:45 あたりのチェスの駒にピント合わせる工程、マジで一瞬でプロっぽくなって草
焦点オブジェクト指定は神機能だわ

4:GMS民 2026/04/07(月) 01:08:12.33 ID:mN3bV7xS0

>>3
それな!スポイトでポチるだけでピント合うの楽すぎて泣ける( ;∀;)

5:GMS民 2026/04/07(月) 01:09:40.15 ID:xI8wE2mQ0

お前らF値(絞り)いくつにしてる?
俺はいつも0.1とかにして背景溶かしまくってるわwww

6:GMS民 2026/04/07(月) 01:10:22.09 ID:rP5qZ4tN0

>>5
やりすぎると何作ってるか分からんくなるぞwww
1.2くらいが実写っぽくて一番映える気がする

7:GMS民 2026/04/07(月) 01:11:55.67 ID:aJ1kO9pL0

1:20 くらいのビューポート設定の説明助かるわ。
レンダリングしなくてもボケ具合確認できるの知らんかった情弱は俺です。

8:GMS民 2026/04/07(月) 01:12:30.41 ID:tY6mN2hR0

ビューポートで見れるのデカいよな。
昔はいちいちF12押して確認してたから時短効果ヤバすぎ

9:GMS民 2026/04/07(月) 01:14:10.88 ID:bV8nC3xW0

てかこの動画、説明が丁寧すぎて逆に怖いんだが。無料で見せていいレベルじゃないだろ。

10:GMS民 2026/04/07(月) 01:15:45.12 ID:gH4jK9mS0

>>9
ほんこれ。カメラの「焦点距離」との合わせ技もやってほしいわ。

11:GMS民 2026/04/07(月) 01:17:22.33 ID:zX2cM4vB0

俺のBlender、被写界深度にチェック入れてもボケないんだが?(怒)

12:GMS民 2026/04/07(月) 01:18:05.67 ID:qW5eR7tY0

>>11
カメラ視点(テンキー0)になってるか?www
自由視点だと反映されないぞ、初心者あるあるすぎて草

13:GMS民 2026/04/07(月) 01:20:11.99 ID:fD9sA3gH0

あ、マジだ…ボケたわ…感動して泣いた
サンキューニキ Σ(・ω・ノ)ノ!

14:GMS民 2026/04/07(月) 01:22:33.41 ID:uI1oP8kL0

ボケ設定しただけで「俺、3DCGクリエイターだわ…」って錯覚するよなwww

15:GMS民 2026/04/07(月) 01:24:55.88 ID:oP0lK3jM0

2:15 のところ、絞りの羽根枚数の設定もチラッと映ってるな。
ボケの形までこだわれるとかBlender変態すぎ。

16:GMS民 2026/04/07(月) 01:26:12.12 ID:sA2zX4cV0

被写界深度マスターすれば、汚いモデリングも誤魔化せるから最高だぜ!

17:GMS民 2026/04/07(月) 01:28:40.45 ID:eR5tY7uI0

>>16
お前みたいな奴のためにこの機能があるわけじゃないんだがwww

18:GMS民 2026/04/07(月) 01:30:15.67 ID:dF9gH1jK0

とりあえず空のシーンに立方体置いてボカしてきたわ。
それだけでエモい画像になって満足した (^^)/

19:GMS民 2026/04/07(月) 01:32:44.21 ID:kO9pL3mN0

初心者はまずこの動画を10回見てカメラ設定の基本を叩き込むべき。

20:GMS民 2026/04/07(月) 01:35:10.99 ID:zX4cV6bN0

結論:ボケは正義。異論は認めない。

21:GMS民 2026/04/07(月) 01:37:22.41 ID:vB1nM8xS0

この動画見てから昔の作品見直したら、パンフォーカスすぎて恥ずかしくなったわw

22:GMS民 2026/04/07(月) 01:39:05.67 ID:rP2qW4eT0

よし、今夜は朝まで被写界深度いじり倒すか。

23:GMS民 2026/04/07(月) 01:41:45.12 ID:fG5hJ7kL0

寝ろwww

24:GMS民 2026/04/07(月) 01:44:30.88 ID:aS4dF6gH0

これ地味にEEVEEとCyclesで挙動違うから注意な。

25:GMS民 2026/04/07(月) 01:46:12.41 ID:uY8iO0pL0

>>24
Cyclesの方が物理的に正しいボケ方するから、最終出力はCycles推奨だぞ!

26:GMS民 2026/04/07(月) 01:48:55.67 ID:oK2lM4nB0

勉強になりすぎて知恵熱出そう。

27:GMS民 2026/04/07(月) 01:51:20.12 ID:tR5eW7qY0

とりあえず高評価押してきた。Blender講座動画の中で一番分かりやすかったわ。

28:GMS民 2026/04/07(月) 01:53:45.99 ID:iO9pL1mN0

サムネの比較画像だけで、もうやり方知りたくなるレベル。

29:GMS民 2026/04/07(月) 01:56:12.45 ID:aZ4xS6cV0

実写合成とかやる人は必須の知識だよなこれ。

30:GMS民 2026/04/07(月) 01:58:33.41 ID:fD7gS3hJ0

被写界深度…被写界深度…(呪文のように唱えながら作業開始)

31:GMS民 2026/04/07(月) 02:01:10.88 ID:vM2nB4vX0

動画最後のレンダリング結果の美しさよ…

32:GMS民 2026/04/07(月) 02:03:45.12 ID:qW8eR0tT0

>>31
あのボケ感、たまらんわな。

33:GMS民 2026/04/07(月) 02:06:22.67 ID:rY4uI6oP0

よし、俺もチェス作るわ。

34:GMS民 2026/04/07(月) 02:08:55.41 ID:aK3lM5nB0

>>33
そこからかよwww

35:GMS民 2026/04/07(月) 02:11:12.99 ID:sA4dF1gH0

この動画シリーズ、マジで教科書にしてほしい。

36:GMS民 2026/04/07(月) 02:13:40.12 ID:uO9iP2kL0

日本語解説でここまで丁寧なのは貴重。

37:GMS民 2026/04/07(月) 02:16:22.45 ID:pL0mK4nJ0

明日会社で「被写界深度がさぁ~」って知ったかぶりしてくるわ。

38:GMS民 2026/04/07(月) 02:18:55.67 ID:zV1cX4bN0

>>37
嫌われる勇気も持てよwww

39:GMS民 2026/04/07(月) 02:21:33.12 ID:mN8bV0xS0

マジでBlender楽しくなってきた。

40:GMS民 2026/04/07(月) 02:24:10.88 ID:rT4eW2qY0

神動画に感謝。

引用元: Blender 3D: 🇯🇵 Blenderでのカメラの被写界深度を設定する方法(3D Viewportとレンダリング)
💡 管理人さんのまとめコメント:ボケ一つで作品に「命」が宿る感動!
管理人さん
管理人さん

いやー、今回のBlender解説も非常に有益でしたね!3DCGを始めたばかりの頃って、どうしても画面全体にピントが合ってしまって「のっぺり」した印象になりがちですが、この「被写界深度」をマスターするだけで一気にフォトリアルな雰囲気が作れます。

特に驚いたのは、ビューポート上でリアルタイムにボケを確認できる設定です。レンダリングを待たずに調整できるのは、クリエイターにとって最大の武器になりますね。「どこを見せたいか」を明確にするこの技術は、単なるボカしではなく、視聴者の視線を誘導する演出そのものです。

皆さんもぜひ、お気に入りのモデルを極限までボカして、最高の一枚をレンダリングしてみてください!私もこの動画を参考に、デスク周りのモデリングに再挑戦してみようと思います!

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