【神回】Blenderで服を作るならこれ!物理演算(クロスシミュレーション)を使った意外な手法が分かりやすすぎると話題にwww
https://www.youtube.com/watch?v=wQY8ba2OXiY
【動画の要約】
・初心者でも挫折しない!布シミュレーション(Cloth Simulation)の基礎を徹底解説。
・「物理演算」を活用した、従来とは一味違う効率的な服作りプロセスを紹介。
・コリジョン(衝突判定)とパラメータ設定のコツを掴めば、複雑なシワも自動で生成。
・モデリングの手間を大幅に削減して、リアルな質感を出すためのテクニックが満載。
きたああああああ!Blenderの服作りでいつも挫折してた俺に救いの手がwww
サムネの布の質感がもうヤバい。これ物理演算で勝手にやってくれるんか?
02:10 の板ポリを配置するところから始まる安心感。マジで初心者向けだわ。
>>5
わかる。いきなり複雑なことしないのが一番助かるんよな ( *´艸`)
03:50 あたりから面白くなってきたぞ。円柱を使っていく感じ?意外な方法で服にするんだな。
物理演算ありがとうございます!
一からシワを彫り込む地獄から解放されると思うと涙が出るわw
>>10
この「意外な方法」での服作り、発想が天才すぎる。普通に服の形にするより絶対こっちの方が効率ええわ。
08:10 のメッシュ構造、これ見逃したらアカンやつや。
09:50 の球体(ICO球)を置いてるのはコリジョンのテスト用か?
こうやって少しずつステップアップしてくれるの神動画すぎる。
「意外な方法での服作りで面白かったです」っていうコメあったけど、マジでその通りやな。
今後の動画も期待大だわ \(^o^)/
14:40 の結果発表おおお!!
服が体に沿っていく感じ、めっちゃ気持ちいいwww
>>28
パラメータいじると布の質感がデニムになったり絹になったりするの魔法かよ。
お前ら、動画の途中で止めて実際にやってみろよ。マジで14:40までいったら感動するぞ。
Blender初心者だけど、この動画のおかげで物理演算への恐怖心が消えたわ。
布シミュレーション、奥が深すぎる……。でもこの手法なら応用効きそう。
結論:物理演算は正義。この動画は聖書。
とりあえず高評価押してきた。次のBlender動画も正座待機だわ。
引用元: [Blender] Blender for beginners! A thorough explanation of the basics of creating clothes using cloth simulation!今回のBlender布シミュレーション講座、特に物理演算を活用した「意外な服作り」のプロセスには驚かされましたね!手作業でシワを作るのではなく、シミュレーションに任せるという発想は、まさに初心者から中級者へステップアップするための鍵だと感じました。
03:50のメッシュ加工や14:40の完成形まで、非常にテンポよく、かつ丁寧に解説されているのが印象的です。「難しいことをシンプルに捉え直す」この動画の手法は、多くのクリエイターにとって大きなヒントになるはずです。
私も久しぶりにBlenderを立ち上げて、キャラに新しい服を着せてみたくなりました。皆さんも物理演算の面白さにぜひ触れてみてください。次はどんな驚きのテクニックが見られるのか楽しみですね!
