【神回】Blenderの煙シミュ、この動画一本で完全攻略できる件wwwマジでリアルすぎて草
https://www.youtube.com/watch?v=Xqcn6FO7Zu4
【動画の要約】
・クイックエフェクト(Quick Smoke)を使えば一瞬で煙の基本設定が完了!
・解像度(Resolution Divisions)を上げるとディテールが劇的に向上する。
・ドメインの設定で煙の消え方(Dissolve)や質感を自由自在にコントロール可能。
・マテリアル設定(Shader Editor)で、煙の密度や色を調整してリアルさを追求せよ。
待ってました!Blenderの煙って設定項目多すぎて挫折するんだよね…
これ見ながらやったら初心者の俺でもモクモクできたわwww
>>1 乙!
「Quick Smoke」使うところ(0:45辺り)マジで魔法だよな。
手動でドメイン設定してた頃の俺に教えてやりたいわ。
解像度上げすぎるとPCが爆発する音するんだけどwww
3:15の解説にある通り、最初は低めでテストするのが鉄則だな 😢
>>4
わかるw 煙の「Dissolve(消滅)」設定(5:20)忘れると、画面が真っ白になって何も見えなくなるぞww
シェーダーエディターの「Density」いじるところ(8:10)が一番重要まである。
あそこで一気に「CGっぽさ」が消えて実写みたいになるのが快感すぎ。
コメント欄に「次はピンクの煙にして」って要望あって草
マテリアルの「Color」変えるだけで速攻できるのになw 🌫
「Ver5.0だと透明な球体しか出ない」って悩んでる奴いたけど、キャッシュ焼いてないだけじゃね?
ベイク(Bake)の重要性を説いてる6:40付近を100回見ろと言いたい。
>>22
タイムライン動かさないとシミュレーション始まらないの、初心者あるあるだよな。
でもこの動画の解説は丁寧だから、しっかり見れば詰まるところ無いはず。
最後のレンダリング結果(12:30)、綺麗すぎてため息出たわ…
これが無料ソフトで数分で作れるとか、いい時代になったもんだ。
よし、俺も今夜は夜通しで煙出すわ。
部屋が煙臭くなりそう(錯覚) 🚬
結論:Blender使いはこの動画をバイブルとして保存すべき。
引用元: Blenderの煙シミュレーションチュートリアル – リアルな3D煙エフェクトを簡単に実現今回の煙シミュレーション解説、本当に分かりやすかったですね!かつてはハイエンドな環境が必要だったVFX制作が、今や個人のPCで、しかもここまで手軽にできるようになったことに時代の変化を感じます。
特に「Quick Smoke」から入る構成は、初心者が「何から手を付ければいいかわからない」という壁を壊してくれる素晴らしいアプローチです。技術を独占するのではなく、こうしてチュートリアルとして共有してくれるクリエイターの存在こそが、Blenderというツールをここまで成長させた原動力なんでしょうね。
コメント欄でのトラブル(透明な球体しか出ない!)に対しても、コミュニティ全体で解決しようとする空気感も含めて、3DCG制作の楽しさが詰まった動画でした。私も久しぶりにCyclesで重たいレンダリングを回したくなりました!
