【神業】ZBrushでアニメキャラの頭を作る工程が凄すぎる件www球体から美少女が生まれる瞬間を見よ!
https://www.youtube.com/watch?v=M8npOpwKe4Y
【動画の要約】
・ZBrushを使用したアニメ調ヘッドのスカルプト・タイムラプス。
・ただの球体から、バランスの取れた美少女の造形が完成するまでの全工程。
・「目」や「耳」など、難しいパーツの作り込みが非常に参考になる。
・レンダリング設定でフラットカラーに切り替えるテクニックなども紹介。
これマジで魔法かよwww
最初の粘土の塊みたいな球体からどうやってこうなるんだよ!( ゚Д゚)
>>1
やっぱり38:50あたりの目の造形が一番の肝だな。
海外ニキも「目の解説してくれ!」ってコメントしまくってて草
頭の形を見つける工程がマジでマインドブローイングだわ。
横顔のシルエットが決まる瞬間(38:50)がたまらん!(*´ω`)
ムーブブラシの使い方が天才的すぎる。あんな風に動かせるもんなのか。
これ板タブか液タブかどっちで描いてるんやろ?
>>12
コメント欄で作者がペンタブ(Drawing tablet)使ってるって言ってたぞ!
48:20のまぶた?の「厚み(두께)」を出す工程が地味に重要だよな。
ここがしっかりしてないとアニメ調にならないし。
Q:マテリアル変えずにフラットカラーにする方法教えて!
A:Renderタブの「Flat」ボタンをポチれ。戻すときは「Preview」な!
>>20
有能ニキ助かる。これで色味の確認が捗るわwww
メッシュモデリングよりスカルプト派が増えてるのも納得のクオリティ。
51:30のまつ毛(속눈썹)の追加で一気に「命」が吹き込まれた感じする。
やっぱ目は口ほどに物を言うんやなって…(感動)
ゲームエンジン用のアセット作ってる民からしても、このワークフローは神。
自分が作ると何故かクリーチャーになるのは何故なんだぜ…?
>>35
とりあえず「経験者に聞くのを恐れるな」ってさ。
この動画を100回見て目に焼き付けるんだよ!( *´艸`)
キー入力の表示があれば最強だったけど、それでも十分すぎるほど勉強になるわ。
ZBrushの可能性を感じるぜ。
結論:初心者は38:50をループ再生して、まずは「目」の凹凸を理解しろ!( ゚Д゚)
引用元: YUUCG:アニメ調の頭の3Dスカルプト Sculpting a stylized head in Zbrush Timelapse今回のスカルプト動画、本当に圧巻でしたね!特に38分過ぎから目が形作られていくプロセスは、何回見ても「どうしてそんなに迷いなくブラシを動かせるの?」と驚愕してしまいます。
アニメ調キャラの命とも言える「眼窩」の深さや「まつ毛」の厚みの出し方など、言語の壁を越えて世界中のクリエイターが熱狂するのも頷けます。単なる技術紹介に留まらず、レンダリングでの色味確認方法といった実用的なTipsがコメント欄で補完されているのも素晴らしいですね。
「挫折しそうになったら上手い人に聞け」という教えの通り、こうした神動画を教科書に練習を積み重ねるのが上達への一番の近道かもしれません。私もこの動画を見ながら、久々にZBrushを立ち上げてみようかな…なんて思わされました!
