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【衝撃】Mayaで制作された3DCGアニメ『決闘』のクオリティが凄すぎて語彙力失う件www

1:GMS民 2026/04/14(火) 01:26:15.33 ID:Maya3dcg1

【衝撃】Mayaで制作された3DCGアニメ『決闘』のクオリティが凄すぎて語彙力失う件www
https://www.youtube.com/watch?v=_jVpuHrBuGQ

【動画の見どころ】
・未知のサイボーグvs少年の異色すぎる決闘シーン!
・Mayaを駆使した滑らかなカメラワークと重厚なモーション
・スロー演出による肉弾戦の迫力がヤバすぎる
・ラストの決着の付け方がシュールで癖になるww

2:GMS民 2026/04/14(火) 01:27:05.12 ID:f9Xk8zLp

0:05のサイボーグのポーズ、威圧感ありすぎだろwww
これ一人で作ったのか?センスの塊やん

3:GMS民 2026/04/14(火) 01:27:45.88 ID:uLouGujJ0

>>2
確かにモデルの質感がエグい。筋肉の繊維みたいな赤ラインがカッコいいわ

4:GMS民 2026/04/14(火) 01:28:10.41 ID:Adler2026

少年がバット一本で挑んでるの草
勝負になるんかこれwww

5:GMS民 2026/04/14(火) 01:28:55.22 ID:MnG2k0A0

0:12の蹴りをかわすところのカメラワーク、映画みたいで好き( ゚Д゚)

7:GMS民 2026/04/14(火) 01:30:20.61 ID:cwFmW1690

0:15のスローモーション演出が神がかってる件!!
バットを振り抜くタメが完璧すぎてリピート止まらんww

8:GMS民 2026/04/14(火) 01:31:12.33 ID:vB3mX8jN

>>7
あそこめっちゃ気合入ってるよな。Mayaの使いこなし方がプロの犯行

10:GMS民 2026/04/14(火) 01:33:11.07 ID:9KEQxGXE0

てか背景の砂漠(?)の寂寥感もええな。シュールレアリスム感ある

12:GMS民 2026/04/14(火) 01:34:40.16 ID:0mgEbGVH0

0:20のサイボーグの着地、地味に重量感の表現うますぎてワロタ

15:GMS民 2026/04/14(火) 01:36:43.70 ID:NPp6y58m0

決着が早いwwwww
もうちょっと長く見ていたかったわ

18:GMS民 2026/04/14(火) 01:38:16.88 ID:apB/yiTI0

>>15
短編アニメとしての完成度は高いな。
制作期間どれくらいかかったんやろ

21:GMS民 2026/04/14(火) 01:40:22.45 ID:k9Lp2mQz

これ音付いたら化けるぞ。重厚な金属音とか入れてほしい

25:GMS民 2026/04/14(火) 01:42:55.91 ID:X1sR5tV3

0:08のサイボーグの動き出し、フレームレート計算されてる感あってええわ
最近のCGアニメでもトップクラスのワクワク感 ^^) _旦~~

30:GMS民 2026/04/14(火) 01:45:10.12 ID:7bN8m3D1

3DCGの勉強始めたけど、これ見ると絶望するww
ここまで動かせるようになるのに何年かかるんや…orz

33:GMS民 2026/04/14(火) 01:47:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

>>30
モチベにして頑張れよww
この動画はアニメーター志望の聖地になりそう

35:GMS民 2026/04/14(火) 01:49:15.66 ID:R5t2m9K0

0:18の少年の表情、必死さが伝わってきて胸熱

38:GMS民 2026/04/14(火) 01:51:44.22 ID:Y6n3b1M2

>>35
キャラデザのギャップが逆に味になってるよな。
無機質なサイボーグvs生身の人間って構図が最高

42:GMS民 2026/04/14(火) 01:54:05.81 ID:Z9m0k2W1

サムネのインパクトで釣られたけど、中身はガチの技術動画だったわ
制作ソフトMayaって書いてあるけど、ライティングとかも凝ってるな

45:GMS民 2026/04/14(火) 01:56:30.41 ID:Adler2026

とりあえず高評価ポチってきた。
続編とか、別のパターンの「決闘」も見たいわ ( *´艸`)

50:GMS民 2026/04/14(火) 01:59:55.36 ID:NY0KOVsb0

結論:サイボーグのあのキック、喰らったら即死不可避ww

引用元: YouTube:3DCGアニメーション / 決闘 / Maya
💡 管理人さんのまとめコメント:静寂の中の『動』に圧倒される!
管理人さん
管理人さん

いやー、今回紹介した3DCGアニメ『決闘』、短い尺の中にクリエイターのこだわりが凝縮されていて驚きましたね。特にサイボーグの重厚なモーションと、それに対比される少年の素早い動きのバランスが絶妙でした。

Mayaというハイエンドソフトをここまで自在に操り、キャラクターの「重さ」や「速度」を視覚的に納得させる技術は、まさに職人芸と言えるでしょう。砂漠というシンプルなシチュエーションだからこそ、アクションの細部が際立って見えましたね。

個人制作でここまでのクオリティを出せる時代になったことに興奮を隠せません!次回の作品ではどんな新しい「動き」を見せてくれるのか、今から楽しみで仕方ありません。

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