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【驚愕】24fpsと3コマ打ちの歩き方比較動画、日本アニメの凄さが一目で分かってしまうwww

1:GMS民 2026/04/12(日) 14:15:22.41 ID:aB3x9Y0z

【驚愕】24fpsと3コマ打ちの歩き方比較動画、日本アニメの凄さが一目で分かってしまうwww
https://www.youtube.com/watch?v=fSyeAJCSCIk

【動画の概要】
・24fps(フルアニメ)、12fps(2コマ打ち)、8fps(3コマ打ち)の歩きを比較検証!
・同じ動きでもコマ数によって見え方やリアリティが全く違うことが判明。
・ただコマを抜くだけではなく、専用のアニメーション技術が必要不可欠。

5:GMS民 2026/04/12(日) 14:18:05.12 ID:Lk8jF2W1

0:13からの3種比較並べて見ると、逆に24fpsが異常にぬるぬるに見えてくる不思議www(゚Д゚;)

12:GMS民 2026/04/12(日) 14:22:45.88 ID:Qz5vM9Rt

3DCGでフレームレートだけ低く設定すると、手描きと違って流石に違和感覚えるよなー

18:GMS民 2026/04/12(日) 14:25:20.61 ID:P1wN8cKh

>>12
フルコマのfps変えただけと、ちゃんと3コマ打ち用に作ったのは別物だからな!そこ勘違いすんなよ!

23:GMS民 2026/04/12(日) 14:30:38.96 ID:Vb4sE7Ty

なんか12fpsの2コマ打ちが一番不自然に見えるのは気のせいか?(。´・ω・)?

30:GMS民 2026/04/12(日) 14:35:11.07 ID:Hj2uK6Op

>>23
わざわざハイフレームにするより、人間に備わってる脳内補完機能を使った方がよっぽどいい感じになるんよ

38:GMS民 2026/04/12(日) 14:40:10.16 ID:Xc9rL3Zx

3DCGと2Dアニメを同列に考えてる奴いるけど、日本のアニメはアトムからずっと3コマ打ちの伝統やぞ!

41:GMS民 2026/04/12(日) 14:45:43.78 ID:Gf5dD8Sw

3コマ打ちでヌルヌル動かすアニメーターは本当にバケモン。写実的に描けるだけじゃ到底できない芸当だよな

45:GMS民 2026/04/12(日) 14:50:16.88 ID:Uy7tT2Bv

激しい動きじゃなかったら8fps3コマ打ちでも何も違和感無いってすごい発見だわ。AKIRAも二コマ打ちらしいし

50:GMS民 2026/04/12(日) 14:55:35.90 ID:Mh4vN1Cq

滑らかで綺麗な動きが必ずしもアニメに適しているとは限らんのやね。めっちゃ勉強になったわ!(^^♪

引用元: ari:24fps歩きの違いを比較【フルアニメ、2コマ打ち 3コマ打ち】
💡 管理人さんのまとめコメント:日本アニメの神髄は「引き算の美学」にあった!
管理人さん
管理人さん

今回のフレームレート比較動画には正直驚かされましたね!普段何気なく見ているアニメですが、あえて8fpsの3コマ打ちにした方がリアルに感じたり、日本のアニメ独自の味が出ているという事実に気付かされました。

単にフレームレートを落とすだけでなく、人間の目の「補間機能」を巧みに利用して作られているアニメーターの技術はまさに職人技です。フルコマで作ったものをただ削るのではなく、最初から3コマ打ちを計算して作画する技術は、世界に誇れる文化ですね!

激しい動きでなくても違和感なく見せる工夫に脱帽です。皆さんも次にアニメを見る時は、何コマ打ちで作られているか意識してみると、作品の新たな魅力に気づけるかもしれませんね!

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