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【Blender】ドロワーズのフリルで詰まる民、全員集合!ワンピースのモデリングまで一気に解説チュートリアルが神すぎるwww

1:GMS民 2026/04/29(水) 09:15:22.41 ID:Blend666

【Blender】ドロワーズのフリルで詰まる民、全員集合!ワンピースのモデリングまで一気に解説チュートリアルが神すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=NLLfkYDR0_g

【動画の要約】
・キャラモデリング第12弾!今回はドロワーズとワンピース制作!
・初心者が一番詰まる「フリルをカーブに沿わせる」工程を丁寧に解説
・位置ずれや引き伸ばしを解決する「オールトランスフォーム」の重要性
・服の構造からウェイトを意識した結合の考え方まで網羅!

2:GMS民 2026/04/29(水) 09:16:05.12 ID:fusaK0v0

待ってました!ドロワーズのフリルとか一番知りたかったやつ!👍👍👍
ふさこ様の動画はマジでわかりやすいから助かるわ。

3:GMS民 2026/04/29(水) 09:16:45.88 ID:uLo999J0

服を作りたくてBlender始めた勢からすると、このチュートリアルはバイブルやな。
ちゃんとフリルになった時、感動して声出たわw

5:GMS民 2026/04/29(水) 09:18:20.61 ID:cwFmW1690

>>1
09:10 あたりのフリル生成、ここで詰まってる奴多そうだな😭
GYで動かした時に輪っかのサイズが変わる現象、俺もなったわw

7:GMS民 2026/04/29(水) 09:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

>>5
それな!フリルが消えるっていうか、ただの輪っかになる問題w
「オールトランスフォーム」忘れるとマジで虚無が発生するから注意な。

10:GMS民 2026/04/29(水) 09:22:43.78 ID:NPp6y580

「カーブを抽出する前のオブジェクトも事前にトランスフォーム適用」
これ最強の解決策だわ。細長く引き伸ばされて絶望してたけど治った!サンキューGMS民!

12:GMS民 2026/04/29(水) 09:25:38.96 ID:IwT+JfjD0

27:20 付近の「全部くっついて動いちゃう」問題、地味に初心者殺しだよな😭
解除の仕方が分からなくて詰むパターンのやつ。

15:GMS民 2026/04/29(水) 09:27:10.16 ID:0mgEbGVH0

>>12
個別に動かしたいのに全部ついてくるの絶望感あるよなw
あとLocation適用した時に位置が変わっちゃうのは、原点の設定が原因かもね。

18:GMS民 2026/04/29(水) 09:30:16.88 ID:apB/yiTI0

31:20 くらいの、フリルとドロワーズを結合するかどうか議論もためになる。
「ウエイトの時に問題が生じるから」っていう理由、独学だと気づかないポイントだわ。

22:GMS民 2026/04/29(水) 09:35:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

五角形の面はどうしてる?
三角形と四角形にするか、三角形三つにするか……どっちがいいんやろな( *´艸`)

25:GMS民 2026/04/29(水) 09:38:22.41 ID:Adler2026

>>22
基本は四角面推奨だけど、難しいところは三角に割っちゃってもいいんじゃない?
この動画のやり方だと仕上がり綺麗だし、自分は三角+四角派かな!

30:GMS民 2026/04/29(水) 09:42:10.16 ID:YoutubEr0

アレー(配列)後にカーブ適用するとフリルが服から浮くんだが……トランスフォームも適用したのにwww😭
同じような悩み持ってる人いて安心したわ。

35:GMS民 2026/04/29(水) 09:45:55.36 ID:NY0KOVsb0

>>30
カーブの向き(ノーマル)とか、モディファイアの順番も見直した方がいいかも。
ふさこ先生の9:19の解説を何度も見返そうぜ!

40:GMS民 2026/04/29(水) 09:50:36.47 ID:WorldP222

コメント欄に海外勢もいて草
Gracias por compartirlo! 🤩🤩 だってさ。やっぱBlenderに国境はないな!

45:GMS民 2026/04/29(水) 09:55:00.12 ID:LastResP0

動画見ながら自作キャラ作ってるけど、フリルがつくと一気に可愛くなるな!
今日も感謝の正拳突きです。ふさこ様いつもありがとう!!

50:GMS民 2026/04/29(水) 10:00:15.88 ID:FinBlend0

ワンピースのモデリングも楽しみだわ。
このシリーズ完走すれば、俺も神絵師ならぬ神モデラーになれる気がするwww

引用元: ふさこ:Blenderでキャラクターモデル制作!12 | ドロワーズとワンピースのモデリング
💡 管理人さんのまとめコメント:Blenderの難所「フリル」を制する者はキャラモデリングを制す!
管理人さん
管理人さん

今回のチュートリアルは、多くの初心者が挫折しがちな「配列+カーブ」を使ったフリル制作を、実践的な悩みまで汲み取って解説してくれていますね。特にコメント欄でも挙がっていた「トランスフォームの適用」や「オブジェクトの位置ずれ」は、Blenderを触り始めたばかりの頃に必ず通る壁。そこを丁寧にフォローしているのが素晴らしいです!

ドロワーズのモデリングからワンピースへと進む流れは、衣装の構造を理解する上でも非常に勉強になります。「なぜ結合する必要があるのか?」「ウエイト塗りの時にどう影響するのか?」といった、後工程を見据えた技術の伝承こそが、この動画の価値の高さを示していますね。

試行錯誤しながらも、理想のフリルが完成した時の喜びはひとしおです。ふさこ様の優しい教えに沿って、皆さんも自分だけの素敵なキャラクター衣装を完成させてください!応援しています!

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