【Blender】ノードとかいう魔法の呪文、ついに完全理解したったwww【木目編】
https://www.youtube.com/watch?v=zIpMjHux-yo
【動画の要約】
・木目表現には色や粗さの「差分」を特定のパターンで出すのがコツ
・ノイズテクスチャにマッピングを指定して特定の分布を作る
・カラーランプは「0(黒)~1(白)」の値を張り替える役割
・ノイズをバンプ(凹凸)、色、粗さに繋げば質感爆上がり
きたあああああ!!Bibiさんのノード解説待ってた!!
これマジで神回。今まで雰囲気で繋いでたノードの正体がやっとわかったわwww
「ノードとは一生分かり合えない」と思って距離置いてたけど、これ見たら仲良くなれる気がしてきた😭
1:50のシェーダーエディター選択からして丁寧すぎて草
初心者への配慮がハンパないんだよなぁ
>>4
それな!でも5:00からの「ここからかなり重要」ってところで襟を正したわw
黒が0で白が1っていう数値情報の話、死ぬほど分かりやすくて泣いた
これ理解するだけでノードの敷居一気に下がるわ
8:21のNode Wranglerショートカット、これ知らんかったら一生損してたわwww
繋いだ結果をサクッと確認できるのマジで便利すぎ
>>7
Ctrl + Tで一気にマッピング出るの快感だよな( *´艸`)
俺も机とイス作った後にここ来たけど、0.75倍速でなんとかついていけたわw
15:00あたりでバンプ適用しても凹凸出なくて焦ったけど、
ノイズテクスチャの「粗さ」をいじったら解決した!個体差あるんやな
>>10
コメント欄に「距離の数値を上げてみて」って補足もあって助かるわ
ボコボコのクレーターみたいになって絶望してたわwww
今までテクスチャ人力で描いてたのがアホらしくなるレベルでBlender上で完結するやん
文明の利器すごすぎ
でもさ、オブジェクト引き延ばすと木目も伸びちゃうんだけど、どうすればいいの?😭
>>13
スケール適用しろ定期
ctrl + A やで
この動画見て「ノード完全に理解した」と増長してる俺ガイルwww
解説が丁寧すぎて全能感やばい
70近い初心者のじいちゃんも子守唄代わりに聞いてるらしくて草
幅広い層に支持されてんなBibiさん
カラーランプの有彩色にした時の挙動とか、結構深い質問も出てて勉強になるわ
最後のNG集が微笑ましすぎて、そこまで含めて神動画だわwww
>>18
分かるw 癒やされたわ
結論:ノードの壁にぶつかってる奴は今すぐこれを見ろ
マジでノードの仕組みを「構造から」解説してくれるのありがたいな
シンセサイザーのエフェクト繋ぐ感じに似てるって感想あって納得したわw
俺、挫折してBlender離れてたけど、これ見てまたやりたくなってきたわ!
>>23
おかえり。Bibiさんの解説なら今度こそいけるはず!
とりあえず保存したわ。これ何度も見返すべき解説だわな
Bibiさん、これからもノードシリーズ続けてくれ!大感謝!!
お前らも木目作ってテンション上げていこうぜ ^^) _旦~~
はやく家に帰ってBlender起動してぇぇぇwww
この動画に出会えてよかった。マジで。
ノードは友達!怖くない!www
引用元: 3D Bibi:【初心者必見】仕組みもわかるblenderノード解説【木目編】今回の3D Bibiさんのノード解説、本当に素晴らしかったですね!Blenderを始めたばかりの頃に誰もが突き当たる「ノードって結局何をやってるの?」という疑問に対し、数値情報の観点から鮮やかに解き明かしてくれました。
特に「黒は0、白は1」という概念を軸にした説明は、単なる手順の模倣ではなく「仕組みを理解して応用する力」を養ってくれます。動画内でも触れられていましたが、バンプの凹凸が出ない時のトラブルシューティングやNode Wranglerの活用術など、実務で即役立つTipsが満載でした。こうした本質的な解説こそ、日本のCGコミュニティが求めていたものだと感じます。
効率的に、かつ美しく。木目一つから広がるノードの可能性を、皆さんもぜひ自分の手で体験してみてください。挫折しかけていた方も、この動画を機にまたシェーダーの迷宮へ楽しく飛び込んでいけるはずです!
