【Blender】実写合成の神、現る!モーショントラッキングが基礎から学べる神動画が話題にwwwもう挫折しないぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=Dv9uUh07FbM
【動画の要約】
・Blenderを使ったモーショントラッキング(マッチムーブ)の徹底解説動画
・実写映像にCGオブジェクトを違和感なく配置するプロの技が丸わかり
・マーカーの設置からレンダリング設定まで、初心者でも挫折しない構成
・VFX制作の基礎知識がこれ一本に凝縮されてる件
モーショントラッキングものすごく楽しみにしてた!😸
声が枯れてるのだけ残念だけど、内容はガチで神だわwww
>>2
音声が割れてるのちょっと気になるけど、そんなの気にならないくらい解説が分かりやすいな。
自主制作で使わせていただきます!
00:40 の導入からUIの説明が丁寧すぎて助かる。
この画面見ただけで「あ、これできるやつだ」ってなるわ。
VFXのレンダリングってめっちゃ時間かかるよね(笑)
>>1 の動画でもそこらへん詳しく知りたいわ。
05:50 の特徴点検出、ここが一番気持ちいいシーンなwww
マーカーがぶわっと出る瞬間、テンション上がるだろ。
>>6
でも途中で消えるマーカーとかどうすんの?
車窓の風景とか、流れる動画だとすぐ消えるじゃん。
>>7
途中で終わるマーカーも、途中から始まるマーカーも機能するらしいぞ。
トラッキングの奥深さよ……。
プロパティを全体的に解説してくれるのが一番ありがたい。
他の動画だと端折られがちなとこもしっかりやってくれてる。
13:50 あたりのクリーンアップ作業が地味に重要なんだよな。
ここを適当にすると、後でCGが滑りまくるっていう地獄が待ってる。
>>10
エラー値を1.0以下に抑えるのが目安だっけ?
職人技すぎる。
18:00 の背景設定とカメラ解法のシーン、ついに実写と3D空間がリンクした感じがして感動したわ!
ここがこの動画のハイライトだろ。
質問なんだけど、最終的に床を消しちゃうのに床を設定するのは何故なんだぜ?🤔
>>13
影を落としたり、オブジェクトを置く基準面を作るためでしょ。
基準がないとどこに物が置いてあるかわかんなくなるからな。
20:50 でオブジェクトを追加していく工程、ワクワクが止まらねえええ!!
実写の塔の上にCGが重なった瞬間、変な声出たわwww
レンダリングの方法がよく分からないんだけど、アニメーションをレンダリングでいいの?
左上のレンダーから映像レンダリングで行けるっぽいけど。
>>16
そうだよ。でもVFXはまじで時間がかかるから、寝る前にポチるのが正解だぞ。
寝起きボイスが嫌とか言ってる奴いるけど、この知識の質を考えたら些細なことだろ😡
スパチャ投げるレベルの内容だわ。
モーショントラッキングは奥が深いからな。
まだまだ掘り下げてアウトプットしてくれるって言ってるし、次作も楽しみすぎる。
結局、何回も繰り返して勉強するのが近道なんだよな。
この動画を辞書代わりに使うわ。
床を設定する時にうまくいかないんだが……解決方法ある?
>>21
マーカーを3点選んで「床」を設定してるか?
原点の設定も忘れるなよ!
実写とCGの馴染み具合が凄すぎて、自分のPCでもこれできると思うと震えるな。
アニメーションレンダリング終わった後の映像、どうやってエクスポートするのか気になる。
最後に見せてくれたみたいな完成状態にする方法。
>>24
コンポジットノードの設定が必要かもな。
そこらへんもこのチャンネルで解説してくれそう。
Absolutely love it. としか言いようがない。
英語圏のチュートリアルより分かりやすい。
流れる動画の作り方に悩んでたから、>>8 の情報はガチで助かるわ。
感謝しかない。
これ無料で見ていいレベルじゃないよね。
スパチャ送ってる人の気持ちわかるわ。
音さえ良ければ…と言いつつ、みんな最後まで見てるの草。
それだけ内容が有益ってことだな。
3Dにゃんさんの解説はいつも丁寧で助かる。
挫折ポイントをわかってらっしゃる。
05:50 を見返してるんだけど、特徴点を手動で追加するのと自動で出すの、使い分けが大事そうだな。
>>31
重要なポイントには手動でしっかり置くのが吉。
自動は補助的に使うのがプロっぽい。
レンダリングはどのくらいかかりますか?(切実)
>>33
スペックによるけど、1フレーム数分かかることもザラだぞ。
PCをいたわってあげて。
18:00 の解法エラーが0.48pxとか、神がかってない?
俺がやるといつも3.0とかいくんだけどwww
>>35
それはカメラの設定(焦点距離とか)が合ってないのかも。
動画の 13:50 あたりをもう一回見て設定見直してみ。
実写合成ができれば、自分の部屋にドラゴン呼んだりできるなw
動画投稿お疲れ様です!
こういう地味だけど重要な技術を教えてくれるチャンネルは貴重。
「もう挫折しない」っていうタイトルの通り、やる気が湧いてきた。
今夜からトラッキング祭り開催だわ。
結局のところ、>>1 の動画が最強の教科書ってことでFA?
FA。これ以上の日本語チュートリアルは見たことない。
みんな高評価ボタン押しとけよ。
ありがとう!お役に立てて嬉しいです!
って投稿者本人みたいなレスしちゃったわw
モーショントラッキングは奥が深いので……っていう締め言葉、重みがあるな。
よし、練習してくる!
最後に映る完成動画のクオリティを目指して頑張るぞおおお!
結論:3Dにゃんさんは神😺
引用元: [Blender] Motion Tracking for Live-Action Compositing and VFX [Match Move]今回のモーショントラッキング解説、正直言ってこれだけで有料級の価値がありますね。実写映像にCGを馴染ませる「マッチムーブ」は、VFXの醍醐味でありながら最大の難所ですが、ここまで噛み砕いて説明してくれるのは本当にありがたいです。
動画内で紹介されていた「特徴点検出」から「カメラ解法(Solve Camera)」への流れは、まさに魔法が解ける瞬間。エラー値を削っていく泥臭い作業の先に、あの完璧な合成が待っていると思うと、クリエイター魂が揺さぶられます。音声の不調を補って余りある、知識の詰まった素晴らしい動画でした。
私も自分の部屋に謎の飛行物体を浮かせるために、これから18:00のシーンを5回見返して勉強し直してきます!皆さんも素敵なVFXライフを!
