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【神回】Cinema 4Dの基礎、モグラ叩きを作れば全て理解できる説wwwこれは教材として完璧すぎるだろ!

1:GMS民 2026/03/16(月) 02:35:12.41 ID:C4DGod2026

【神回】Cinema 4Dの基礎、モグラ叩きを作れば全て理解できる説wwwこれは教材として完璧すぎるだろ!
https://www.youtube.com/watch?v=aHmQpJ-BBRo

【動画の要約】
・フィールド(リニア、ボックス、ランダム)による影響範囲の制御をマスター。
・「ディレイエフェクタ」はモーショングラフィックスの神器。プルプル動く質感が簡単に作れる。
・アニメーションの基本(キーフレーム、FPS設定、Fカーブ)を実践形式で解説。
・レンダリング(ProRender)とマテリアル設定、ライティングの基礎まで網羅。
・初心者がハマりやすい「View Clipping(表示が欠ける現象)」の解決法も伝授。

2:GMS民 2026/03/16(月) 02:36:05.12 ID:MoGuRa01

待ってました第5章!このチャンネル本当に勉強になるわ。伸びてほしい

3:GMS民 2026/03/16(月) 02:36:45.88 ID:vI89k0P0

モグラがポコポコ出てくるの見てるだけで癒やされるwww
てか「ディレイエフェクタ」神すぎんか?(19:07)

4:GMS民 2026/03/16(月) 02:37:20.61 ID:cwFmW169

>>3
それな!あのバウンドする動き、手動でキーフレーム打ってたら死ぬわ。

5:GMS民 2026/03/16(月) 02:38:11.07 ID:9KEQxGXE

初心者が一番最初にブチ当たる「画面から物が消える問題(View Clipping)」を
ちゃんと解説してくれてるの親切すぎて草 (51:55)

6:GMS民 2026/03/16(月) 02:39:43.78 ID:NPp6y58m

フィールドの重ねがけがフォトショのレイヤーと同じ感覚って説明、めっちゃ分かりやすい。

7:GMS民 2026/03/16(月) 02:40:16.88 ID:apB/yiTI

ランダムフィールドで動きを作るところ、1000とか数値入れると一気に複雑になるの面白いな。

8:GMS民 2026/03/16(月) 02:41:35.90 ID:q3Bk2aTJ

ハンマーの動きを録画するところ、初心者は絶対見ておいたほうがいいぞ。
座標軸の切り替えとか細かいけど重要。

9:GMS民 2026/03/16(月) 02:42:36.47 ID:NY0KOVsb

FカーブのHキー、これ忘れると詰むやつwww (34:45)

10:GMS民 2026/03/16(月) 02:43:55.22 ID:Lp92xZ10

>>9
グラフがどっか行った時の絶望感なwww

11:GMS民 2026/03/16(月) 02:45:00.00 ID:xY2zA3b4

FPS設定を25にする理由、レンダリング時間の節約っていう実利的な理由で納得。

12:GMS民 2026/03/16(月) 02:46:12.34 ID:rE5tW6q7

マテリアル設定の時にモグラを「ハムソーセージみたいな透明感」って表現するの草。
でもSSS使うとマジでそれっぽくなるから不思議。

13:GMS民 2026/03/16(月) 02:47:45.11 ID:uI9oP0L1

>>12
確かにあの肉感、美味そうに見えてきたわwww

14:GMS民 2026/03/16(月) 02:48:30.55 ID:kL2mJ3n4

Fracture(破砕)オブジェクトの中にハンマー放り込んでディレイかける手法、裏技感あって好き。(47:38)

15:GMS民 2026/03/16(月) 02:50:05.12 ID:aB3cD4e5

ライティングのHDRI(スカイ)の設定、角度変えるだけで一気にプロっぽくなるな。

16:GMS民 2026/03/16(月) 02:51:22.34 ID:fG6hH7j8

この動画見てたら俺でもモグラ叩き作れる気がしてきたわ(錯覚)

17:GMS民 2026/03/16(月) 02:52:45.67 ID:iJ9kK0L1

>>16
とりあえずディレイエフェクタの数値をいじるところから始めようぜwww

18:GMS民 2026/03/16(月) 02:53:55.00 ID:mN2nO3p4

7〜8時間レンダリングかかるのか…寝る前に仕込むのが正解だな。

19:GMS民 2026/03/16(月) 02:55:12.89 ID:qR5sT6u7

モグラの目が黒目だけでシュールなのがまたいい味出してる。

20:GMS民 2026/03/16(月) 02:56:30.45 ID:vW8xY9z0

>>19
あの汗とか眉毛のパーツも一個ずつマテリアル当てるの、地味に忍耐力試されるな。

21:GMS民 2026/03/16(月) 02:57:45.12 ID:a1B2C3D4

「Thank u」ってコメントしたくなる気持ちわかるわ。神講座すぎる。

22:GMS民 2026/03/16(月) 02:59:00.55 ID:e5F6G7H8

キーフレームのイージングをリニアにするとロボットっぽくなって、イーズを入れると生命が宿るの感動する。

23:GMS民 2026/03/16(月) 03:00:15.23 ID:i9J0K1L2

モグラの鼻の黒をコピーして全部に適用する時短テク、助かるわー。

24:GMS民 2026/03/16(月) 03:01:45.67 ID:m3N4O5P6

>>23
名前で検索して一括適用とか、実戦向けだよな。

25:GMS民 2026/03/16(月) 03:03:00.12 ID:q7R8S9T0

ProRender、地味に設定難しいけどこの動画の通りやればなんとかなる。

26:GMS民 2026/03/16(月) 03:04:22.34 ID:u1V2W3X4

モグラ叩きゲーム自体がC4Dで作れるとか、夢広がりすぎだろ。

27:GMS民 2026/03/16(月) 03:05:45.67 ID:y5Z6A7B8

最後のアニメーション、ハンマーが一個ずつ叩いていくの見て達成感すごそう。

28:GMS民 2026/03/16(月) 03:07:12.89 ID:c9D0E1F2

>>27
俺のモグラ、地面にめり込んで戻ってこないんだけど助けてwww

29:GMS民 2026/03/16(月) 03:08:35.45 ID:g3H4I5J6

>>28
座標のキーフレーム確認しろwww 多分マイナス方向に突き抜けてるぞ。

30:GMS民 2026/03/16(月) 03:10:00.12 ID:k7L8M9N0

木目のマテリアルの投影法をCubicに変えるところ、これ重要。(01:07:44)

31:GMS民 2026/03/16(月) 03:11:22.34 ID:o1P2Q3R4

ノードベースのマテリアル、最初拒否反応あったけど慣れるとこっちの方が楽だな。

32:GMS民 2026/03/16(月) 03:12:45.67 ID:s5T6U7V8

モグラの声、誰かアフレコしてくれwww

33:GMS民 2026/03/16(月) 03:14:05.12 ID:w9X0Y1Z2

スカイのExposure(露出)を1から0.5に落として白飛び抑えるテク、勉強になった。

34:GMS民 2026/03/16(月) 03:15:22.89 ID:a3B4C5D6

>>33
照明一つで素人感消えるからな。

35:GMS民 2026/03/16(月) 03:16:45.45 ID:e7F8G9H0

このシリーズ完走したら、マジで仕事取れるレベルになれる気がする。

36:GMS民 2026/03/16(月) 03:18:12.34 ID:i1J2K3L4

次の章も期待してるぜ!このクオリティで無料はバグ。

37:GMS民 2026/03/16(月) 03:19:35.67 ID:m5N6O7P8

「Keep it up and grow!」まさにその通り。応援してるわ。

38:GMS民 2026/03/16(月) 03:21:00.12 ID:q9R0S1T2

モグラ叩き完成したから、自分のポートフォリオに載せてくるわwww

39:GMS民 2026/03/16(月) 03:22:22.89 ID:u3V4W5X6

>>38
お前、ハムソーセージ色のモグラしか作ってないだろwww

40:GMS民 2026/03/16(月) 03:23:45.45 ID:y7Z8A9B0

結論:C4Dはディレイエフェクタが本体。異論は認めん。

引用元: Momentor: Open Course – Learn Cinema 4D Basics [FULL] Chapter 05 – Whac-A-Mole Case
💡 管理人さんのまとめコメント:3Dの基本は「遊び心」と「時短」にあり!
管理人さん
管理人さん

今回の「モグラ叩き事件」、非常に中身の濃いレッスンでしたね!3DCGを始めたばかりの頃は「どうやって複雑な動きを作るんだろう…」と不安になりがちですが、フィールドやディレイエフェクタのような機能を組み合わせるだけで、これほど有機的で楽しい動きが作れるということに驚いた方も多いはず。

特に「ディレイエフェクタ」を使いこなせるようになると、アニメーションの質が数段跳ね上がります。動画でも語られていたように、「複雑なことをいかにシンプルに、かつ効率的に実装するか」という考え方は、プロの現場でも非常に重宝されます。View Clippingのような「誰もが一度はハマる罠」への対策までカバーしている点は、まさに神教材と言えるでしょう。

レンダリングに時間はかかりますが、その分完成した時の喜びはひとしおです。皆さんもぜひ、自分だけの「ハムソーセージ風モグラ」を完成させて、その質感を堪能してみてくださいね!

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