【神回】Cinema 4Dの基礎、モグラ叩きを作れば全て理解できる説wwwこれは教材として完璧すぎるだろ!
https://www.youtube.com/watch?v=aHmQpJ-BBRo
【動画の要約】
・フィールド(リニア、ボックス、ランダム)による影響範囲の制御をマスター。
・「ディレイエフェクタ」はモーショングラフィックスの神器。プルプル動く質感が簡単に作れる。
・アニメーションの基本(キーフレーム、FPS設定、Fカーブ)を実践形式で解説。
・レンダリング(ProRender)とマテリアル設定、ライティングの基礎まで網羅。
・初心者がハマりやすい「View Clipping(表示が欠ける現象)」の解決法も伝授。
待ってました第5章!このチャンネル本当に勉強になるわ。伸びてほしい
モグラがポコポコ出てくるの見てるだけで癒やされるwww
てか「ディレイエフェクタ」神すぎんか?(19:07)
>>3
それな!あのバウンドする動き、手動でキーフレーム打ってたら死ぬわ。
初心者が一番最初にブチ当たる「画面から物が消える問題(View Clipping)」を
ちゃんと解説してくれてるの親切すぎて草 (51:55)
フィールドの重ねがけがフォトショのレイヤーと同じ感覚って説明、めっちゃ分かりやすい。
ランダムフィールドで動きを作るところ、1000とか数値入れると一気に複雑になるの面白いな。
ハンマーの動きを録画するところ、初心者は絶対見ておいたほうがいいぞ。
座標軸の切り替えとか細かいけど重要。
FカーブのHキー、これ忘れると詰むやつwww (34:45)
>>9
グラフがどっか行った時の絶望感なwww
FPS設定を25にする理由、レンダリング時間の節約っていう実利的な理由で納得。
マテリアル設定の時にモグラを「ハムソーセージみたいな透明感」って表現するの草。
でもSSS使うとマジでそれっぽくなるから不思議。
>>12
確かにあの肉感、美味そうに見えてきたわwww
Fracture(破砕)オブジェクトの中にハンマー放り込んでディレイかける手法、裏技感あって好き。(47:38)
ライティングのHDRI(スカイ)の設定、角度変えるだけで一気にプロっぽくなるな。
この動画見てたら俺でもモグラ叩き作れる気がしてきたわ(錯覚)
>>16
とりあえずディレイエフェクタの数値をいじるところから始めようぜwww
7〜8時間レンダリングかかるのか…寝る前に仕込むのが正解だな。
モグラの目が黒目だけでシュールなのがまたいい味出してる。
>>19
あの汗とか眉毛のパーツも一個ずつマテリアル当てるの、地味に忍耐力試されるな。
「Thank u」ってコメントしたくなる気持ちわかるわ。神講座すぎる。
キーフレームのイージングをリニアにするとロボットっぽくなって、イーズを入れると生命が宿るの感動する。
モグラの鼻の黒をコピーして全部に適用する時短テク、助かるわー。
>>23
名前で検索して一括適用とか、実戦向けだよな。
ProRender、地味に設定難しいけどこの動画の通りやればなんとかなる。
モグラ叩きゲーム自体がC4Dで作れるとか、夢広がりすぎだろ。
最後のアニメーション、ハンマーが一個ずつ叩いていくの見て達成感すごそう。
>>27
俺のモグラ、地面にめり込んで戻ってこないんだけど助けてwww
>>28
座標のキーフレーム確認しろwww 多分マイナス方向に突き抜けてるぞ。
木目のマテリアルの投影法をCubicに変えるところ、これ重要。(01:07:44)
ノードベースのマテリアル、最初拒否反応あったけど慣れるとこっちの方が楽だな。
モグラの声、誰かアフレコしてくれwww
スカイのExposure(露出)を1から0.5に落として白飛び抑えるテク、勉強になった。
>>33
照明一つで素人感消えるからな。
このシリーズ完走したら、マジで仕事取れるレベルになれる気がする。
次の章も期待してるぜ!このクオリティで無料はバグ。
「Keep it up and grow!」まさにその通り。応援してるわ。
モグラ叩き完成したから、自分のポートフォリオに載せてくるわwww
>>38
お前、ハムソーセージ色のモグラしか作ってないだろwww
結論:C4Dはディレイエフェクタが本体。異論は認めん。
引用元: Momentor: Open Course – Learn Cinema 4D Basics [FULL] Chapter 05 – Whac-A-Mole Case今回の「モグラ叩き事件」、非常に中身の濃いレッスンでしたね!3DCGを始めたばかりの頃は「どうやって複雑な動きを作るんだろう…」と不安になりがちですが、フィールドやディレイエフェクタのような機能を組み合わせるだけで、これほど有機的で楽しい動きが作れるということに驚いた方も多いはず。
特に「ディレイエフェクタ」を使いこなせるようになると、アニメーションの質が数段跳ね上がります。動画でも語られていたように、「複雑なことをいかにシンプルに、かつ効率的に実装するか」という考え方は、プロの現場でも非常に重宝されます。View Clippingのような「誰もが一度はハマる罠」への対策までカバーしている点は、まさに神教材と言えるでしょう。
レンダリングに時間はかかりますが、その分完成した時の喜びはひとしおです。皆さんもぜひ、自分だけの「ハムソーセージ風モグラ」を完成させて、その質感を堪能してみてくださいね!
