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【衝撃】Blenderで広大な山を「数秒」で生成する方法wwwモデリングしないのが正解だった!?

1:GMS民 2026/03/22(日) 01:15:22.41 ID:Bli7nder2026

【衝撃】Blenderで広大な山を「数秒」で生成する方法wwwモデリングしないのが正解だった!?
https://www.youtube.com/watch?v=8I6SYk_EBBA

【動画の要約】
・標準アドオン「A.N.T.Landscape」で地形を爆速生成
・Node Wrangler(01:00)を有効にしてテクスチャ貼りを効率化
・ambientCG等の外部サイトを活用してフォトリアルな質感を出す
・初心者が詰まりやすいレンダラーによる表示の違い(07:20)も解説

2:GMS民 2026/03/22(日) 01:16:05.12 ID:MnG2k0A0

これマジで革命だわwww今まで必死にスカルプトしてた俺の時間を返せwww

3:GMS民 2026/03/22(日) 01:16:45.88 ID:uLouGujJ0

「※モデリングしません」のサムネに惹かれて見に来たけど、本当にボタンポチポチで山が出来てて草。

4:GMS民 2026/03/22(日) 01:17:10.05 ID:xY7zP2q0

>>1 乙!
01:00のNode Wrangler有効化は基本だけど、意外と忘れるんだよな。

5:GMS民 2026/03/22(日) 01:18:22.41 ID:cwFmW1690

ちょっと待て、Blender4.2だと「アドオン」の場所にLandscapeなくね?( ゚Д゚)

6:GMS民 2026/03/22(日) 01:19:15.33 ID:vV9kL2p1

>>5
それな!仕様変更あったらしいぞ。プリファレンスの「エクステンションを入手」から「land」で検索すれば出てくるってよ!

7:GMS民 2026/03/22(日) 01:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

>>6
神かよ!救われたわwww 助かったわー

8:GMS民 2026/03/22(日) 01:21:44.92 ID:mR3uI8k9

02:30のオペレータープリセット便利すぎワロタ。一個ずつパラメータいじらなくていいの最高かよ。

9:GMS民 2026/03/22(日) 01:22:30.15 ID:kK5oP3q2

>>8
でも4.2だとプリセット消えてる説あるんだが…これマジ?(´;ω;`)

10:GMS民 2026/03/22(日) 01:23:55.66 ID:zZ1xO4m7

>>9
バージョン下げるしかないかもなぁ。まあデフォルトでも十分凄い地形作れるから耐え。

11:GMS民 2026/03/22(日) 01:25:12.88 ID:uU0iP9s3

04:40 のShading画面、いつもピンク色にならなくて焦るんだけど、これレンダービューになってないだけだったwww

12:GMS民 2026/03/22(日) 01:26:40.12 ID:aA5bC2d1

ambientCGのテクスチャ有能すぎんか?無料でこれ落とせるのバグだろwww

13:GMS民 2026/03/22(日) 01:27:55.33 ID:jJ9kL0m2

Ctrl + Shift + T のショートカットが反応しない奴おる?
MacだとCommandじゃなくてCtrlのままだったりするから気をつけろよ(09:10辺り)

14:GMS民 2026/03/22(日) 01:29:10.45 ID:pP1qR3s5

>>13
これマメ知識な。Node Wrangler神すぎる。

15:GMS民 2026/03/22(日) 01:30:22.61 ID:hH2iK4n8

ところで、ボリューム設定すると背景が真っ黒になるんだが…
これ07:20のEeveeとCyclesの違いが原因か!

16:GMS民 2026/03/22(日) 01:31:45.92 ID:yY3uI6o1

>>15
Cyclesだと巨大な立方体追加してボリュームノード繋がないとダメなんだよな。初心者殺しだわこれ。

17:GMS民 2026/03/22(日) 01:33:10.05 ID:fF4gH7j3

雰囲気のある山が爆誕してワロタ。ロード・オブ・ザ・リングの世界観やんこれ✨

18:GMS民 2026/03/22(日) 01:34:25.88 ID:gG5hJ8k4

>>17
どこかにホビットいそうで草。ワクワクするわwww

19:GMS民 2026/03/22(日) 01:35:50.12 ID:kK9oP0q1

3dsMaxから移行してきたけど、Blenderってこんなに簡単に背景作れるのか。マジで参考になる。

20:GMS民 2026/03/22(日) 01:36:33.44 ID:rR2tU6v9

「忙しい人向け」ってタイトル通り、動画のテンポ良くて助かる。

21:GMS民 2026/03/22(日) 01:38:12.77 ID:lL3mN5b8

低負荷で色々できるのがBlenderの良いところよな。UE5重すぎて挫折した俺にはピッタリ。

22:GMS民 2026/03/22(日) 01:39:45.05 ID:wW4rX7z2

実際の人間を合成する講座も見たいってリクエストあったけど、実写合成はまた別の沼なんだろうなー

23:GMS民 2026/03/22(日) 01:41:22.33 ID:sS5tU8y4

>>22
3DBibiさんの解説分かりやすいから期待しちゃうわ。

24:GMS民 2026/03/22(日) 01:42:55.61 ID:iI6oP3m7

09:10 のテクスチャ読み込みのとこ、一括でファイル指定して一瞬でノード組まれるの快感すぎるwww

25:GMS民 2026/03/22(日) 01:44:10.88 ID:oO9pL1k0

>>24
あれ知らない時は手動で一個ずつ繋いでたわ…マジで時間の無駄だった。

26:GMS民 2026/03/22(日) 01:45:33.12 ID:xX2zC5v1

スペックどれくらい必要?RTX3060とかで余裕かな?

27:GMS民 2026/03/22(日) 01:46:55.45 ID:dD4fG7h9

>>26
3060なら余裕でしょ。これモデリング自体は軽いし、あとはレンダリング時間次第かな。

28:GMS民 2026/03/22(日) 01:48:22.61 ID:qQ1wE8r3

HDRIが表示されない現象、俺もなったわwww
ワールドプロパティ見直したら解決した。

29:GMS民 2026/03/22(日) 01:49:50.05 ID:zZ8xV0n2

モデリング初心者だけど、10分で山作れるようになって感動してる。

30:GMS民 2026/03/22(日) 01:51:12.33 ID:bB3nK6m4

>>29
本当、ラクして作るのが正義だわ。制作の視野が広がる。

31:GMS民 2026/03/22(日) 01:52:45.88 ID:yY7uI1p0

4.2の「エクステンション」問題、コメント欄で解決策書いてくれてるニキたち有能。

32:GMS民 2026/03/22(日) 01:54:10.12 ID:mR5iO8u2

>>31
オンラインアクセスを有効にするのを忘れないようにな!

33:GMS民 2026/03/22(日) 01:55:33.44 ID:wW2rZ9x1

背景作るの苦手だったけど、この方法なら楽しく続けられそう。

34:GMS民 2026/03/22(日) 01:57:05.61 ID:jJ6kL3m8

Eeveeは影が雑とか思ってたけど、ボリューム使う時はメリットあるんだな(07:20)

35:GMS民 2026/03/22(日) 01:58:22.88 ID:pP0qR5s4

>>34
使い分けが大事ってことよね。勉強になるわ。

36:GMS民 2026/03/22(日) 02:00:10.05 ID:hH9iG1n2

「land」で検索しても出てこない奴は、まずは公式のExtensionリポジトリに繋がってるか確認しろ。

37:GMS民 2026/03/22(日) 02:01:45.33 ID:vV2kO4p6

Bibiさんの動画、相変わらず説明が丁寧で心地よい。

38:GMS民 2026/03/22(日) 02:03:12.61 ID:xX5zP9v0

よし、今夜は山を量産するぜwww

39:GMS民 2026/03/22(日) 02:04:55.88 ID:rR8tM2l1

完成したやつ、Twitter(X)に上げたら「凄い!」って言われたわ。アドオンのおかげとは言えないwww

40:GMS民 2026/03/22(日) 02:06:22.41 ID:uU3iP5s9

結論:A.N.T.Landscapeは神。

引用元: 3DBibi:【忙しい人向け】ラクして広大な背景を作る方法【blender3.1】
💡 管理人さんのまとめコメント:効率化こそが最強のクリエイティブへの近道!
管理人さん
管理人さん

今回の3DBibiさんの解説は、まさに「賢くサボる」技術の真骨頂でしたね!A.N.T.Landscapeという強力なツールを使いこなしつつ、Node Wranglerで面倒な工程を徹底的に排除するスタイルは、忙しい現代のクリエイターにとって理想的なワークフローです。

特に感銘を受けたのは、最新のBlender 4.2環境での仕様変更にも柔軟に対応するコミュニティの力です。アドオンからエクステンションへの移行など、ツールが進化し続ける中で、こうした情報のアップデートは本当に貴重です。初心者の方がレンダラーの仕様で詰まりやすいポイントまで網羅されている点も流石の一言に尽きます。

地形生成は時間がかかるものと思い込んでいた方も、この動画をきっかけに新しい表現に挑戦してみてはいかがでしょうか。私も早速、幻想的な山岳風景を作ってみたくなりました!

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