【神講座】Unityでプロ級のヒットエフェクトを作る方法が分かりやすすぎワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=H9yp_uUBgFc
【動画の要約】
・4枚のテクスチャ(256×256)から複数のパーティクルを組み合わせて作成
・「クロスエフェクト」「放射状フラッシュ」「衝撃波サークル」「火花スパーク」の4段構成
・「ストレッチビルボード」や「リミットベロシティ」を使った高度な動きの制御術
・背景が明るい場所でもエフェクトを見やすくする「光対策」の裏技も公開!
待ってた!第2回はヒットエフェクトか!
これ一つでゲームの爽快感爆上がりするやつやんけ!
0:16 で紹介されてる4枚のテクスチャ、これだけであんな豪華になるんか…
シンプルだけど奥が深いわ
>>3
コメント欄で「4種類から5種類に増えてて笑った」ってツッコミあって草w
煙テクスチャの謎、確かに気になるわww
4:12 の「円を細長い線に変える」テクニック、これマジで使えるぞ!
パーティクル軸のXとYのカーブを別々にいじる発想はなかったわ( ゚Д゚)
8:30 の「ストレッチビルボード」の説明助かる!
進行方向に伸びる設定にしないと、あの放射状のシュババッ!って感じ出ないんだな。
>>10
さらに 16:50 からの「Limit Velocity Over Lifetime」での減速処理な!
これ設定するだけで一気に「プロっぽさ」が出るから絶対真似したほうがいいぞ。
20:45 の空とか明るい背景でも見やすくする「光対策」の解説が一番タメになったわ!
アルファブレンドを奥に置くとか、実践的すぎて震える(((( ;゚д゚))))
24:25 の課題「青色のヒットエフェクト」やってみた奴いる?
Unpack Prefabして別名保存する手順まで教えてくれるの親切すぎて泣けるわ
結論:このシリーズ全部見ればエフェクトマスターになれる説。次も全裸待機だわ!
引用元: ネクストん3D:【第2回】Unity ゲームエフェクト :ヒットエフェクトを作ってみよう【ネクストんCG】今回のヒットエフェクト解説、めちゃくちゃ中身が濃かったですね!ただパーティクルを出すだけでなく、4つの要素を重ねて一つの演出を作る工程は、まさにプロの仕事そのもの。特に驚いたのは、動きの「緩急」へのこだわりです。
「Limit Velocity」を使って一瞬で減速させるテクニックや、明るい場所での視認性を確保する裏技など、現場で即戦力になるノウハウが惜しみなく公開されていて感動しました。コメント欄での質問にもあったテクスチャ自作の話など、これから学ぼうとする人への熱量も素晴らしいです。
「ヒット感」はアクションゲームの面白さを左右する生命線。この動画を参考に自分なりの最強エフェクトを作って、ゲームのクオリティを一段階引き上げていきましょう!
