【神回】3DCGアニメーションの『12原則』、プロの解説が業界一わかりやすくて全人類必見な件www
https://www.youtube.com/watch?v=7qEcJIlURMo
【動画の要約】
・ディズニーが提唱した「アニメーション12原則」をBlenderで徹底解説!
・「スローイン・スローアウト」や「予備動作」など、命を吹き込むテクニックが満載。
・物理法則だけじゃない!「誇張」や「アピール」でキャラの魅力を引き出す方法。
・初心者からプロまで、動きの違和感を解消するバイブル的動画。
これマジで神動画だわ。独学で詰まってた「動きの硬さ」の正体が全部言語化されてる。
12原則って名前は知ってたけど、ここまで具体的にBlenderで実演してくれるのは助かるわw
スローインとスローアウト(04:32)の説明、めちゃくちゃ分かりやすくない?
今まで等速で動かしてたから不自然だったんだなって痛感したわ😂
>>3
それな!緩急つけるだけで一気に「生きてる感」出るよな。
プロの技を無料で見れるとか、いい時代になったもんだわ…
「予備動作(01:15)」があるかないかで、パンチの重みが全然違うの草www
いきなり動くんじゃなくて、溜めを作るのが大事なんだな。
個人的には「スクワッシュ&ストレッチ(00:45)」の解説が好き。
潰しと伸ばしを入れるだけで、ゴムみたいな質感が表現できるのマジ魔法だろ。
>>12
わかる。でもやりすぎるとギャグアニメっぽくなるから、バランス難しいんだよな(00:58)。
動画でも言ってるけど、ボリュームを維持するのがコツらしい。
「フォロースルーとオーバーラッピング(05:50)」が一番難しいんだよなぁ。
髪の毛とか服の揺れを計算して入れるの、まさに職人芸だわ。
>>20
動画の06:15あたりの解説見ると、時間差で動かすのがポイントって言ってるぞ。
一斉に止まるんじゃなくて、部位ごとにずらす。これだけでプロっぽくなる!
英語圏のコメントでも「言葉はわからんが、これが良い動画だってことはわかる」って言われてて草。
技術は国境を越えるんだな…( ゚Д゚)
初心者はまず「アーク(弧)の法則(07:20)」を意識するだけでも変わるぞ。
人間の動きに直線なんてほぼ無いからな。
>>35
それ!手の振りとかも、ちょっと曲線意識するだけで全然違う。
12原則、奥が深すぎてハゲそう( *´艸`)
結論:この動画を100回見て、体に叩き込めってことやな。
アニメーター志望はバイブルとして保存しとけよ!
今回はアニメーションの基礎にして究極、ディズニーが生んだ「12原則」の解説をお届けしました。CGを始めたばかりの頃って、どうしても「キーフレームを打つだけ」になりがちですが、この動画を見ると、いかに『予備動作』や『緩急』が重要かわかりますね。
個人的にグッときたのは、海外勢からも絶賛されている点です。言葉が通じなくても、動き一つで感動を伝えられるのがアニメーションの醍醐味。「ただ動かす」のではなく「どう見せたいか」を追求する姿勢は、全てのクリエイターに共通する大切な心構えですね。
Blenderを触っている皆さんも、そうでない方も、この原則を意識するだけで日常の視点が変わるはず。面白いと思ったら、ぜひ動画をチェックしてプロの技を自分のものにしてくださいね!
