【神講座】Spineのメッシュ機能、これ見れば初心者卒業できる説www
https://www.youtube.com/watch?v=bqx9RMdMwa0
【動画の要約】
・メッシュ化することで画像を自由自在に変形可能に!
・頂点を打つ時のコツは「外枠」と「関節」を意識すること。
・トレース機能を使えば一瞬でメッシュが作れる神仕様。
・メッシュの編集(エディットメッシュ)で細かい調整もバッチリ。
きたああああ!メッシュ編待ってたわ!
これ覚えないとSpine使う意味ないレベルで重要だよな。
「メッシュにチェックを入れるだけ」で世界が変わるの草
0:45 あたりの解説、めっちゃ分かりやすいな。
>>1 乙!
1:20 のトレース機能、マジで魔法みたいで笑うわ。手打ちしてた俺の時間を返してくれwww
頂点の打ち方で「外枠をなぞる」って基本だけど奥が深いよなー。
適当にやると変形させた時に画像がグチャってなるから注意だわ 😨
3:15 くらいの「エディットメッシュ」のモード切り替え忘れて「あれ?頂点動かせない!」ってなる初心者絶対いる説。
>>10
俺のこと呼んだ?www
スペースキーで切り替えるクセつけないと作業効率爆死するわ。
てかこのシリーズ、初心者に優しすぎて全俺が泣いてる。
4:50 の「内部の頂点」の重要性、これ知らないと服のシワとか綺麗に作れんのよね。
>>15
それな。関節の部分をどう分割するかでヌルヌル感が全然違う。
まさに「神は細部に宿る」ってやつか ( ゚Д゚)
初心者はとにかく「自動トレース」→「手動で微調整」の流れをループするのが上達への近道やぞ。
Spine高いけど、このメッシュ機能触ってるだけで元取れる気がしてくる不思議。
お前らもライセンス買って一緒に沼にハマろうぜ ^^) _旦~~
結論:メッシュを制する者はSpineを制す!
次回のウェイト編も期待してるわ 😡
今回のSpineメッシュ基本解説、めちゃくちゃ中身が濃かったですね!ただの平面画像が、頂点を打ってメッシュ化するだけで生き生きと動き出す過程は、何度見てもワクワクします。
特に「自動トレース」の便利さと、そこからプロのクオリティに仕上げるための「手動調整」のバランスが絶妙でした。初心者が挫折しがちな「頂点の打ち方」について、外枠と関節の意識という明確な指針を示してくれているのが素晴らしいです。
2Dアニメーションの真髄は、この緻密なメッシュ構造にあります。最初は面倒に感じるかもしれませんが、思い通りにキャラが動いた時の感動はひとしおですよ。皆さんもこの動画を参考に、自分だけの「動くイラスト」を完成させてみてください!
