【神回】Blenderの「被写界深度」設定、これだけでクオリティ爆上がりする件www
https://www.youtube.com/watch?v=vxRKEHFT91A
【動画の要約】
・カメラオブジェクトを選択し「被写界深度」にチェックを入れるだけでボケが作れる。
・「焦点オブジェクト」で特定のメッシュにピントを固定可能。
・絞り(F値)を下げれば下げるほど、背景がエグいほどボケる。
・3Dビューポート上でも「ビューポート表示」設定でリアルタイムに確認可能。
これこれ!初心者が一番最初に詰まるやつなwww
適当にレンダリングして「なんかショボい…」ってなってる奴は全員見ろ
0:45 あたりのチェスの駒にピント合わせる工程、マジで一瞬でプロっぽくなって草
焦点オブジェクト指定は神機能だわ
>>3
それな!スポイトでポチるだけでピント合うの楽すぎて泣ける( ;∀;)
お前らF値(絞り)いくつにしてる?
俺はいつも0.1とかにして背景溶かしまくってるわwww
>>5
やりすぎると何作ってるか分からんくなるぞwww
1.2くらいが実写っぽくて一番映える気がする
1:20 くらいのビューポート設定の説明助かるわ。
レンダリングしなくてもボケ具合確認できるの知らんかった情弱は俺です。
ビューポートで見れるのデカいよな。
昔はいちいちF12押して確認してたから時短効果ヤバすぎ
てかこの動画、説明が丁寧すぎて逆に怖いんだが。無料で見せていいレベルじゃないだろ。
>>9
ほんこれ。カメラの「焦点距離」との合わせ技もやってほしいわ。
俺のBlender、被写界深度にチェック入れてもボケないんだが?(怒)
>>11
カメラ視点(テンキー0)になってるか?www
自由視点だと反映されないぞ、初心者あるあるすぎて草
あ、マジだ…ボケたわ…感動して泣いた
サンキューニキ Σ(・ω・ノ)ノ!
ボケ設定しただけで「俺、3DCGクリエイターだわ…」って錯覚するよなwww
2:15 のところ、絞りの羽根枚数の設定もチラッと映ってるな。
ボケの形までこだわれるとかBlender変態すぎ。
被写界深度マスターすれば、汚いモデリングも誤魔化せるから最高だぜ!
>>16
お前みたいな奴のためにこの機能があるわけじゃないんだがwww
とりあえず空のシーンに立方体置いてボカしてきたわ。
それだけでエモい画像になって満足した (^^)/
初心者はまずこの動画を10回見てカメラ設定の基本を叩き込むべき。
結論:ボケは正義。異論は認めない。
この動画見てから昔の作品見直したら、パンフォーカスすぎて恥ずかしくなったわw
よし、今夜は朝まで被写界深度いじり倒すか。
寝ろwww
これ地味にEEVEEとCyclesで挙動違うから注意な。
>>24
Cyclesの方が物理的に正しいボケ方するから、最終出力はCycles推奨だぞ!
勉強になりすぎて知恵熱出そう。
とりあえず高評価押してきた。Blender講座動画の中で一番分かりやすかったわ。
サムネの比較画像だけで、もうやり方知りたくなるレベル。
実写合成とかやる人は必須の知識だよなこれ。
被写界深度…被写界深度…(呪文のように唱えながら作業開始)
動画最後のレンダリング結果の美しさよ…
>>31
あのボケ感、たまらんわな。
よし、俺もチェス作るわ。
>>33
そこからかよwww
この動画シリーズ、マジで教科書にしてほしい。
日本語解説でここまで丁寧なのは貴重。
明日会社で「被写界深度がさぁ~」って知ったかぶりしてくるわ。
>>37
嫌われる勇気も持てよwww
マジでBlender楽しくなってきた。
神動画に感謝。
引用元: Blender 3D: 🇯🇵 Blenderでのカメラの被写界深度を設定する方法(3D Viewportとレンダリング)いやー、今回のBlender解説も非常に有益でしたね!3DCGを始めたばかりの頃って、どうしても画面全体にピントが合ってしまって「のっぺり」した印象になりがちですが、この「被写界深度」をマスターするだけで一気にフォトリアルな雰囲気が作れます。
特に驚いたのは、ビューポート上でリアルタイムにボケを確認できる設定です。レンダリングを待たずに調整できるのは、クリエイターにとって最大の武器になりますね。「どこを見せたいか」を明確にするこの技術は、単なるボカしではなく、視聴者の視線を誘導する演出そのものです。
皆さんもぜひ、お気に入りのモデルを極限までボカして、最高の一枚をレンダリングしてみてください!私もこの動画を参考に、デスク周りのモデリングに再挑戦してみようと思います!
