【神回】Mayaのリギングで挫折した奴ちょっと来い!人体セットアップの基本が全部分かる動画www
https://www.youtube.com/watch?v=ieSXy6HgNnY
【動画の要約】
・人体のスケルトン(ジョイント)配置の基礎を徹底解説!
・Aポーズのモデルに合わせた最適な関節位置の決め方。
・ボーンの向き(ローカル軸)を揃える重要性と設定方法。
・初心者が詰まりやすい「指の配置」や「足首の向き」もバッチリ。
リギング苦手民の俺、低評価覚悟で見たけどこれマジで分かりやすいわwww
ジョイント配置の「なぜそこに置くか」が論理的で助かる。
指のボーン配置でいつも詰まるんだよな…
第一関節とか第二関節の微調整、動画で見るとスッと入ってくるわ。
>>1 乙!
コメント欄見たら「ミラーで作ったR側のジョイントのX軸が逆」って質問あって草。これリギングあるあるだよな( ゚Д゚)
>>5
それな!ミラー反転させた時の軸の向き、修正しなくていいのか気になるよな。
基本はミラー設定で挙動が変わるから確認必須だけど。
バインド後にジョイント移動したい時どうしてる?ってコメントも切実すぎるwww
「スキンされたジョイントの移動」モード知らないと地獄だぞ。
>>12
左手動かして右手はチャネルボックスで数値入力…修行かよwww
もっとスマートに左右対称に動かしたい気持ち、分かりすぎて泣ける(;´Д`)
このシリーズ、8-6まであるのか。セットアップの完成まで全部見れるのは神。
コントローラー作成まで行けば、ようやくアニメーション付けられるな!
TポーズとAポーズでセットアップに差があるか聞いてる初心者がいてホッコリした。
基本は一緒だけど、脇のウェイトとか結構変わるからなー。
指のフリーズトランスフォーメーションが効かないってのもあるあるネタwww
ジョイントの方向付け(Orient Joint)が重要なんやで。
服の着せ替えとかウェイト転送のチュートリアルも要望出てて草。
リギングをマスターすればMMDとかVRChatのモデルいじりも捗るし、勉強しといて損はないわ。
結局、基本を疎かにすると後でウェイト塗る時に死ぬからな。
ジョイント配置をしっかりやるのが一番の近道だわ。
リギングへの苦手意識がなくなったって感想、本当によかったな。
ネクストんCGさんの解説、丁寧でマジで助かる。
今回の人体セットアップ解説、Maya学習者にとってはまさにバイブル的な内容でしたね!多くの初心者がリギングで挫折するのは、最初のジョイント配置で「なんとなく」置いてしまい、後の工程で破綻するのが原因です。
コメント欄でも挙がっていた「軸の向き」や「左右対称の操作」といった悩みは、誰もが一度は通る道。こうした細かい技術的な疑問に丁寧に向き合うことで、単に操作を覚えるだけでなく、「動かしやすい構造」を論理的に構築する力が身につきます。
動画の最後にある完成形を見ると、地道な配置作業がいかに重要か分かります。ここからスキニング、リギングと続く一連の流れをマスターすれば、キャラクターに命を吹き込む楽しさが倍増すること間違いなしです!
